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Category: Actualidad

El bitcoin, legal en El Salvador

pkadmin septiembre 15, 2021 0

El Salvador será desde hoy el primer país del mundo en adoptar el bitcoin como moneda legal de intercambio. La nueva ley entrará en vigor este martes y serán tres los objetivos: reducir los costes en los envíos de remesas, atraer inversión extranjera e impulsar el consumo interno.

En junio, el Parlamento del país aprobó la legalización de la criptodivisa. En concreto, la ley aprobada recogía que el uso de la moneda virtual será “irrestricto, con poder liberatorio e ilimitado en cualquier transacción y a cualquier título que las personas naturales o jurídicas públicas o privadas quieran realizar”.

El presidente del país centroamericano, Nayib Bukele, ha defendido en reiteradas ocasiones esta medida por varios motivos, entre los que destacan la reducción de costes en envíos de remesas para millones de salvadoreños trabajando en el extranjero o, incluso, una oportunidad para proteger a las economías en desarrollo de posibles impactos en la inflación.

El mandatario ha cifrado en 400 millones de dólares (340 millones de euros) el ahorro en comisiones para los salvadoreños por la recepción de remesas desde fuera del país.

“¿Por qué creamos esta ley? Porque el bitcoin tiene un mercado de capitalización de 600 000 millones de dólares (504 000 millones de euros) a nivel global y si hacemos esto, los inversores y los turistas que tengan bitcoin vendrán al país y beneficiarán a los salvadoreños y a la economía”, ha remarcado Bukele.

¿Cómo funcionará la criptodivisa?

El Gobierno lanzará una cartera digital que se llamará ‘Chivo‘, sinónimo de ‘cool’ en el país centroamericano. Para fomentar el uso de la criptomoneda entre los salvadoreños, la Administración de Bukele ofrecerá 30 dólares (25 euros al cambio actual) en bitcoin a cualquier ciudadano que se abra una cuenta en la plataforma.

Con la nueva ley, que entrará en vigor este martes, los consumidores podrán pagar a las empresas con bitcoins desde sus cuentas por artículos listados en dólares.

No obstante, si los dueños de negocios quieren recibir el pago en dólares, pueden presionar un botón en la aplicación ‘Chivo’ para convertir los bitcoins inmediatamente a dólares, según Bukele.

Las transacciones serán libres de comisiones, según Bukele, quien ha incidido que también habrá 50 sucursales financieras en todo el país para retirar o depositar dinero.

El FMI advierte de “riesgos significativos” en su uso

La puesta en marcha de esta ley, sin embargo, no ha sido bien recibida por organismos y agencias internacionales. El Fondo Monetario Internacional (FMI) ha avisado de los riesgos de adoptar la criptodivisa como moneda de curso legal.

La agencia calificadora de riesgo Fitch ha apuntado que la adopción del bitcoin como moneda en el país puede incrementar los riesgos regulatorios para instituciones financieras, incluyendo la posibilidad de violar leyes contra el blanqueo de capitales y financiación del terrorismo.

El portavoz del FMI, Gerry Rice, advirtió que la adopción del bitcoin como una moneda de curso legal en El Salvador puede implicar “riesgos significativos” y serán necesarias medidas efectivas regulatorias.

Mientras, representantes de diferentes organizaciones sociales se manifestaron este miércoles en contra del bitcóin y exigieron nuevamente que se derogue una ley que permitirá la circulación en el país centroamericano del bitcoin como moneda de intercambio junto al dólar estadounidense.

Información extraída de Eitb, puedes ingresar en su sitio web oficial https://www.eitb.eus

SpaceX empieza los lanzamientos de la segunda capa de satélites Starlink

pkadmin septiembre 14, 2021 0

Esta pasada noche un cohete Falcon 9 despegaba del Complejo de lanzamiento espacial 4E de la Base de la Fuerza Espacial de Vandenberg en California para poner en órbita 51 satélites Starlink. El lanzamiento marca el inicio de los lanzamientos de la segunda capa de satélites Starlink. Por eso SpaceX se refiere a este loto como el grupo 2-1 de satélites Starlink. Aunque la misión Transporter–1 de la empresa ya había puesto en órbita diez unidades de prueba de satélites con enlace láser en órbita polar.

Se trata de satélites que irán en una órbita de 70 grados de inclinación respecto al ecuador frente a los 53º de la anterior; de ahí que el lanzamiento haya sido desde Vandenberg, desde dónde es más fácil lanzar a órbitas polares o cuasi polares. El Falcon 9 los ha dejado en una órbita de 213×343 kilómetros pero los satélites usarán sus motores de plasma para desplazarse a una órbita circular de 570 kilómetros. En total esta capa tendrá 720 satélites. Esta nueva capa permitirá así dar cobertura en latitudes altas y en alta mar, aumentando la cobertura actual, que alcanza los aproximadamente 53 grados de latitud norte y sur.

Además son satélites que Elon Musk ha denominado de versión 1.5 que tienen terminales láser para comunicarse entre ellos. Esto les permite dar servicio a regiones en los que no hay estaciones base en tierra o en alta mar: los satélites 1.5 se pasan datos entre ellos por láser de/hacia uno que sí esté en contacto por radio con una estación base. Los terminales de las personas que usen el sistema se comunican siempre por radio con los satélites.

Con el lanzamiento de anoche Starlink ha puesto en órbita un total de 1.791 satélites. Es, desde hace tiempo, el mayor operador mundial de satélites. Hay unos 1.420 operativos, pues algunos ya han sido desorbitados o están camino de ello y aproximadamente 100 están aún subiendo hacia su órbita de servicio después de haber sido lanzados.

La primera etapa del cohete era la B1049, que volaba por décima vez al espacio. Fue recuperada sin problemas en el espaciopuerto flotante Of Course I Still Love You, que hace unas semanas volvía a California desde Florida para así poder reactivar los lanzamientos desde Vandenberg. Esta primera etapa tiene en su haber ya el lanzamiento de los satélites de telecomunicaciones Telstar 18V y Apstar 5C; el del octavo lote de 10 satélites Iridium NEXT; y siete lanzamientos de satélites Starlink a la capa de 53º. Se une a la B1051 como líderes de la flota con diez lanzamientos acumulados cada una.

Ha sido el trigésimo lanzamiento dedicado a satélites Starlink; el lanzamiento número 125 de un Falcon 9; y la vez número 90 en la que SpaceX recupera una primera etapa.

Ha sido también el primer lanzamiento de SpaceX desde Vandenberg desde el del satélite medioambiental Sentinel 6 «Michael Freilich» el 21 de noviembre de 2020. Aunque ahora esperan mantener una cadencia de un lanzamiento Starlink al mes desde allí.

Información extraída de Microsiervos, puedes ingresar en su sitio web oficial microsiervos

Desembalaje, pruebas e instalación de un equipo Starlink para conectar a Internet desde literalmente cualquier parte

pkadmin septiembre 14, 2021 0

En este vídeo que ha compartido Brett Batie se puede ver cómo es uno de los equipos de recepción de Starlink (antena + piezas de instalación + router + app) que permitirá conectarse a la red de satélites de la compañía desde literalmente cualquier parte del planeta. Tras la instalación vienen las pruebas de velocidad. [Recordatorio: esto sólo está a la venta en una reducida zona del norte de Estados Unidos, de momento en pruebas.]

Antes que nada, aviso: la producción del vídeo es penosa porque básicamente está grabado en primera persona, como quien se hace un selfie; a veces parece que estás viendo El proyecto de la bruja de Blair, y no se aprecia gran cosa… Pero bueno, es lo que tienen los vídeos caseros. Las explicaciones, pantallazos e imágenes generales son más que suficientes.

La versión TL;DR sería: 500 dólares por el kit Starlink, 100 dólares al mes por la conexión. Según las pruebas se obtienen entre 50 y 100 Mbps –como tenemos muchos en nuestros hogares– con una latencia de unos 25-30 ms que es pobre, pero dentro de lo razonable; esto coincide con las pruebas que ya comentamos hace tiempo.

En el vídeo se puede ver primero cómo se enchufa el router a la antena junto a una app para controlarlo desde el móvil. Luego cómo la antena no funciona en interiores porque necesita «línea de visión» hasta los satélites, así que las pruebas e instalación hay que hacerlas normalmente en el exterior. En 15 minutos localiza los satélites; se orienta de forma motorizada, lo cual mola mucho. Una vez hecho esto aparece una nueva red wifi, se cambian las conexiones locales y ¡listo!

Tras las pruebas de velocidad –que cada cual debe comparar con su propia experiencia personal, usando SpeedTest.net o similar– Brett enseña cómo es la instalación física de la antena en lo alto del tejado de su vivienda, taladro en mano. Elige el sitio más alto para que en invierno no la cubra la nieve. Vete a saber cómo será el clima en esa zona, incluyendo vientos y demás, pero si una antena normal aguanta esta debería poder hacerlo también.

Si todo esto te vale y teletrabajas pronto podrás pensar en irte a vivir a cualquier lugar del mundo, como hace Brett en mitad de su bosque del norte de Idaho (Estados Unidos): él, su casa y su furgoneta. Ese hecho es lo que abre interesantes posibilidades para quienes estén hartos de las ciudades y lugares masificados, los virus y la gente – al menos si no te importa nada en la vida excepto que se te puedan comer los osos o que tengas un accidente y no llegues a tiempo a un hospital.

Información extraída de Microsiervos, puedes ingresar en su sitio web oficial microsiervos

Pillar sienta las bases para que los influencers moneticen su trabajo en la nueva economía de los creadores

pkadmin septiembre 7, 2021 0

Ganarse la vida como creador de contenido a tiempo completo nunca ha sido más viable que ahora. Un número creciente de Gen-Zers y Millennials están evitando las trayectorias profesionales tradicionales para tener la oportunidad de hacer realidad sus sueños de infancia de que les paguen por crear contenido en línea, ya que más de  dos millones de creadores ganan más de seis cifras en línea . Sin embargo, los desafíos financieros de ganarse la vida en línea siguen siendo barreras reales para muchos. Los ingresos por publicidad de plataformas como YouTube o Twitch no son suficientes (o incluso confiables) para transmitir juegos a tiempo completo. Además, las marcas y los creadores de contenido enfrentan dificultades únicas en ambos lados para asociarse entre sí. Faisal Younus y Michael Ivkov vieron cómo las marcas y los creadores de contenido estaban desconectados y crearon Pillar para cerrar la brecha. Pilar(anteriormente conocido como Athlane) es una plataforma de monetización de extremo a extremo que ayuda a los transmisores a conectarse de manera confiable con las marcas que desean asociarse con ellos. La startup con sede en San Francisco  recaudó anteriormente $ 3.3 millones de Y Combinator , Tyler ‘Ninja’ y Jess ‘JGhosty’ Blevins, y muchas firmas de capital de riesgo institucional e inversores ángeles.

“El ascenso del creador es una tendencia que se ha estado gestando durante más de una década. La monetización a través de acuerdos de marca es fundamental, pero debe realizarse de manera auténtica para alinear a las marcas, los creadores y los fanáticos. Los creadores temen que su participación disminuya cuando patrocinan Al permitir que los creadores se asocien con las empresas y los productos que ya aman, creemos que la autenticidad engendra éxito “, afirman Younus e Ivkov.

Hay tres problemas clave cuando se trata de que los creadores de contenido interactúen con las marcas para asegurar acuerdos de patrocinio. Primero, las asociaciones entre creadores de contenido y marcas son asimétricas. La mayoría no solicita derechos sobre los datos de ventas y participación registrados en un acuerdo de asociación para el creador de contenido. Esta falta de información deja a los creadores en la oscuridad, ya que no pueden evaluar qué tan bien se desempeñaron en unidades móviles para la marca que anuncian y tienen esta información a mano en las negociaciones de futuras asociaciones publicitarias.

En segundo lugar, los creadores carecen de la infraestructura o las herramientas de back-end para identificar, clasificar y buscar las asociaciones adecuadas. Los creadores populares establecidos tienen una persona o equipo dedicado (probablemente la agencia de talentos o la firma de relaciones públicas (PR) con la que están firmados) para clasificar las cantidades masivas de acuerdos de marca que reciben en sus mensajes directos (DM) por día y seleccionar el Los mejores. Sin embargo, los futuros creadores de contenido no tienen un equipo que respalde sus aspiraciones de acuerdos de marca. Tienen que hacer el trabajo duro ellos mismos de analizar las oportunidades potenciales, responder con prontitud y trabajar en complejas negociaciones para lograr un contrato.

Rob McCauley, líder de marketing para eSports y creadores de contenido en Guayakí Yerba Mate, dice: “Pillar es un recurso poderoso y dinámico que usamos para ayudar a identificar creadores serios, profesionales y diversos para invitar a nuestra comunidad en crecimiento”.

El tercer problema es menos material y más simbólico. Sin embargo, el mayor de los tres es el desafío de elegir acuerdos de marca que reflejen y amplíen la “autenticidad” de un creador. Los fanáticos vienen por el contenido pero se quedan por el creador. La autenticidad de un creador es su moneda o capital social. Con él, el cielo es el límite. Sin él, nadie sabe quiénes son. No es suficiente conseguir acuerdos de marca multimillonarios si la marca no encaja naturalmente con la personalidad del creador. Idealmente, un acuerdo de marca mejoraría tanto la marca como el capital social del creador (¡así como el capital financiero!). Sin embargo, no existe una forma sistemática de ayudar a los creadores a descubrir qué asociaciones de marca se ajustan mejor a sus personajes y viceversa.

Younus e Ivkov afirman: “El camino hacia el éxito como creador es difícil. A menudo se ve empañado por precios ineficientes, patrocinios oportunistas que carecen de poder de permanencia, sin mencionar los contratos apresurados que a menudo plantean problemas en el futuro. Notamos que seguían surgiendo muchas preguntas. arriba: ¿Cómo trabajo con mis marcas favoritas? ¿Cuánto debería cobrar por mis tarifas de asociación? ¿Cómo sé cuánto valor he agregado a los socios de marca para negociar mejores ofertas? Nos dimos cuenta de que esta información era innecesariamente opaca; es una puerta que impide que los creadores desbloqueen el valor real. Es por eso que decidimos construir Pillar en primer lugar “.

Estos tres problemas sin resolver limitan el crecimiento del ya masivo y creciente mercado de marketing de influencia social. El aspecto más prometedor del mercado es que la audiencia de juegos, en particular, sigue creciendo rápidamente. Newzoo informa que la cantidad de jugadores en todo el mundo  creció a 2.7 mil millones en 2020 , lo que refleja una tasa de crecimiento del 5.7% año tras año. La investigación de datos de mercado de juegos predice que el mercado general de juegos tendrá un valor de $ 200.8 mil millones para 2023. Cuanto mayor sea la audiencia potencial de juegos, más dinero ofrecerán las marcas a los creadores para acceder a estas audiencias para venderles bienes y servicios. Según Newzoo, hay más fanáticos de los juegos en los EE. UU. Que  fanáticos del fútbol americano de la NFL , lo que refleja la creciente prominencia de los juegos en un país con una cultura muy deportiva.

Sin embargo, incluso con la creciente prominencia de los juegos, los atletas siguen siendo un grupo demográfico prominente para convertirse en creadores de contenido por derecho propio. A partir del 1 de julio, la NCAA ha permitido que los más de 460.000 atletas “se beneficien de sus propias personalidades “. Muchos optarán por hacerlo y, por lo tanto, confiarán en una plataforma como Pillar para facilitar sus relaciones comerciales con patrocinadores y marcas. Los atletas son un grupo probado que tiene mucha influencia sobre cómo sus fanáticos gastan su dinero. McKinsey & Company señala lo siguiente: “El comercio social también está aumentando: el  34 por ciento de las personas dice que ha comprado en Instagram basándose en una recomendación de un influencer.“Hay 50 millones de creadores de contenido y en crecimiento en la economía de los creadores. La combinación de una creciente audiencia de jugadores y la dependencia de los consumidores de personas influyentes para guiar sus compras refleja la creciente influencia de los creadores de contenido a medida que trabajan con las marcas.

“Pillar ha construido las bases de posiblemente el mayor disruptor del mercado que la economía de los creadores y el espacio de entretenimiento digital jamás hayan visto. Es una plataforma invaluable para ADVANCED®gg Gaming Supplements y ha ayudado a impulsar un crecimiento sustancial año tras año tanto para nuestro ENFOQUE como para ENERGÍA La plataforma nos facilita conectarnos directamente con creadores influyentes para que podamos ir directamente al negocio de construir relaciones sólidas con socios y lanzar campañas de marketing que ayuden a impulsar las ventas “, afirma el director de marketing de AdvancedGG, Eric H.

Sin embargo, ¿de qué sirve el apalancamiento si no se aplica correctamente? Los creadores carecen de una plataforma que aborde los problemas anteriores cuando la dependencia de una marca de los influencers se hace aún más fuerte. Ahí es donde entra en juego Pillar. La idea general es simple: los creadores se registran en Pillar y usan la plataforma para conectarse con marcas que buscan formar asociaciones. Después de registrarse, los creadores examinan detenidamente la selección de ofertas de marca de Pillar para las empresas en las que quieren trabajar para promocionar sus productos o servicios. Una vez que se identifican una o más empresas, asumiendo que el creador cumple con los criterios de la marca o el patrocinador y acepta los términos de este último, se genera automáticamente un enlace monetizable (es decir, pillar.io/creator/brand). Este enlace se puede colocar en cualquier propiedad inmobiliaria digital que tenga el creador, ya sea s en sus biografías en sus cuentas de redes sociales o en un sitio web personalizado proporcionado por Pillar. Pillar proporciona dos enlaces monetizables para usuarios gratuitos, pero si los usuarios actualizan a la versión Pro, pueden obtener diez enlaces. Además, los sitios web personalizables de Pillar para creadores sirven como una ubicación central para alojar estos enlaces a acuerdos de marca y patrocinios y permiten que el influencer venda experiencias personalizables.

La característica más importante que diferencia a Pillar de Linktree, Beacons y otras herramientas de “enlace en la biografía” es el análisis de atribución que proporcionan a los creadores de contenido de forma gratuita. El software patentado de Pillar genera estos análisis, que son cruciales para ayudar a los creadores de contenido a comprender cuántos ingresos y compromiso están proporcionando a las marcas y patrocinadores con los que trabajan durante la duración de una asociación. Las estadísticas de atribución en torno a las ventas y el compromiso son fundamentales para que los creadores de contenido sepan cuánto pueden cobrar en futuras ofertas. Younus e Ivkov han agregado recientemente más funciones centrales a la plataforma: un motor de búsqueda de Brand Deals, el portal de asociación, un creador de sitios web y su suite de productos empresariales.

Garrett Niconienko, un exitoso creador de Instagram y colaborador frecuente de la popular sensación de YouTube MrBeast, se entusiasma con Pillar: “Pillar es un producto asombroso, elimina directamente al intermediario para los influencers jóvenes y futuros. Esta aplicación ayuda al individuo a vivir de su” trabajo “o” contenido “, que es algo que muchos de nosotros, los influencers, hemos estado deseando desde que ganamos seguidores. No para dejarnos de lado para la próxima oportunidad, sino para tener la oportunidad de continuar construyendo nuestras marcas y dejar que nuestro trabajo pague en sí. Creo que esta es una idea genial y espero con ansias lo que depara el futuro. Es una disrupción total del mercado, y me encanta. Si eres un creador, debes participar en Pillar “.

A través de Pillar, los creadores pueden encontrar fácilmente ofertas de marca y organizar el interés entrante de patrocinadores potenciales con el motor de búsqueda de ofertas de marca y las funciones del portal de asociación, respectivamente. Los creadores de contenido pueden explorar las ofertas de marcas a través del motor de búsqueda para encontrar marcas que promocionen productos relevantes para la audiencia de los primeros. Una vez que un creador identifica un acuerdo de marca a seguir, hace clic en el acuerdo y acepta los términos de la marca, y se genera un enlace único para incrustarlo en cualquier propiedad inmobiliaria digital que posea. Este enlace personalizado también rastrea las estadísticas de atribución mientras el acuerdo de marca está activo, lo cual es fundamental para tenerlo a mano cuando se establecen relaciones de marca a largo plazo con socios existentes o cuando se busca cobrar más con nuevos patrocinadores durante las negociaciones. El portal de socios de Pillar permite a los creadores y sus equipos filtrar fácilmente, Identificar y priorizar acuerdos lucrativos de marca y patrocinios que llegan a su bandeja de entrada oa través de la participación general en las redes sociales. Los acuerdos realizados a través del portal de socios también se controlan con análisis de participación y ventas.

Palmbee, que se encuentra en el 0.1% superior de streamers en Twitch, dice: “Como creador de contenido que comienza sin un equipo y sin idea de lo que estaba haciendo, Pillar me enseñó cómo obtener patrocinios y trabajar fácilmente con marcas sin estrés. Su plataforma está organizada, es fácil de navegar y te ofrece acuerdos con marcas para llevar tu carrera de transmisión al siguiente nivel. He logrado mucho gracias a Pillar. Con cuánto escuchan a los creadores e innovan constantemente, no puedo esperar. para ver lo que depara el futuro! “

El creador de sitios web de Pillar ayuda a elevar la capacidad de los creadores de contenido para publicitarse en una ubicación digital central. Las herramientas de código bajo de la plataforma permiten a los influencers crear un sitio web rápidamente, alojar sus enlaces de redes sociales, acuerdos de marca, patrocinios y vender modos exclusivos de interacción con sus fans. La startup ha creado un conjunto de herramientas para marcas y patrocinadores. ‘Pillar for Enterprise’ es un CRM integrado que permite a las empresas de la plataforma “descubrir y gestionar múltiples asociaciones de creadores”. Esta suite de productos todo en uno y centralizada sirve como un centro de comando y control, lo que permite a estas empresas “ponerse en contacto con creadores calificados, ver UGC, centralizar análisis y firmar contratos”.

La propuesta de valor de la startup se encuentra en su posicionamiento como plataforma para facilitar y gestionar todas las facetas del negocio de un creador de contenido a lo largo de su carrera. La selección de Pillar de las características que ha desarrollado muestra el diseño de la plataforma para gestionar el ciclo de vida empresarial de un creador a medida que aumenta su audiencia. El hecho de que todas estas características estén centralizadas a través de la plataforma Pillar crea costos de cambio significativos tanto para las marcas / patrocinadores como para los creadores, quienes pueden optar por separarse de uno de los competidores de la startup o construir sus propias soluciones internas, lo que sería extremadamente costoso. en términos de tiempo, dinero y trabajo técnico. Pillar ofrece a los creadores legitimidad e información a la hora de presentarse frente a las marcas, y brinda a las marcas transparencia y acceso en términos de lo que buscan cuando consideran asociarse con un creador a través de un acuerdo de marca o patrocinio. El efecto de red bilateral crece exponencialmente a medida que crece Pillar, reduciendo geométricamente el costo de adquisición de creador y marca / patrocinador y aumentando los ingresos para todas las partes involucradas.

Chelo, un popular TikToker, explica: “Pillar es una plataforma revolucionaria para los creadores de contenido; un cambio de juego. Ya no solo creamos contenido, estamos trabajando en nuestra propia marca personal, y Pillar nos proporciona herramientas que nos ayudan seguir creciendo. Empecé en TikTok por diversión y no esperaba crecer tan rápido, pero ahora sé que también puedo crecer económicamente gracias a Pillar “.

El éxito de Pillar se basa en la amistad duradera entre Younus e Ivkov. Los dos se conocen desde hace varios años, y su vínculo solo se profundizó durante su tiempo en la Universidad de Harvard. Younus era un concentrador de matemáticas aplicadas y ciencias de la computación en Harvard antes de comenzar con Pillar. Había trabajado en todo, desde ingeniería de software en Droplette hasta productos y estrategia en Swellbox. Ivkov también se inscribió en Harvard antes de comenzar Pillar con Younus. Realizó una investigación para el Council on Foreign Relations mientras estaba en la escuela. Estos dos comparten una pasión por los creadores de contenido y, con Pillar, pueden sentar las bases para un futuro más lucrativo para la nueva generación de creadores de contenido.

Información extraída de Forbes, puedes ingresar en su sitio web https://www.forbes.com/

Crean una arquitectura informática inspirada en el cerebro: es casi tan flexible y adaptable como las neuronas

pkadmin septiembre 3, 2021 0

El cerebro humano ha inspirado a un grupo de científicos para crear una nueva arquitectura informática que supera muchas limitaciones de los sistemas actuales: es más rápida, eficiente y alcanza un nivel de flexibilidad y capacidad de adaptación comparable al obtenido por nuestro cerebro.

Una nueva arquitectura informática inspirada en el cerebro humano, desarrollada por un equipo internacional de investigadores, utiliza el funcionamiento de una molécula para aumentar aún más la toma de decisiones ultrarrápidas en los ordenadores y ganar flexibilidad, recordando a la plasticidad de las neuronas en el cerebro.

De acuerdo a una nota de prensa de la Universidad de Limerick, en Irlanda, uno de los centros académicos que formó parte de la investigación, el avance crea un nuevo tipo de arquitectura informática con un considerable ahorro de tiempo y energía, que podría tener importantes implicaciones en áreas que van desde la toma de decisiones financieras hasta la bioinformática.

La molécula que inspiró a los científicos utiliza la asimetría natural en sus enlaces metal-orgánicos para cambiar velozmente entre diferentes estados, lo que le permite tomar decisiones ultrarrápidas. En el nuevo dispositivo, todo se hace en un solo lugar, por lo que no hay necesidad de seguir leyendo o moviendo información

El nuevo circuito informático-molecular se basa en que la unidad de procesamiento por ordenador ya no tiene que buscar datos en la memoria para cada operación que realiza: esta integración y simultaneidad ahorra enormemente en tiempo y costos de energía. El estudio sobre el cual se basa esta innovación fue publicado recientemente en la revista Nature.

Buscando imitar la plasticidad cerebral

Los investigadores comenzaron su trabajo reconociendo que las redes sinápticas entre las neuronas del neocórtex incorporan intrincadas estructuras lógicas que permiten una toma de decisiones sofisticada y extremadamente veloz, que supera ampliamente a cualquier análogo electrónico artificial.

Además, la red neuronal en el cerebro humano se puede reconfigurar dinámicamente, proporcionando flexibilidad y adaptabilidad a entornos cambiantes: esta característica no ha podido ser alcanzada aún por las redes artificiales y los sistemas informáticos. No es extraño, entonces, que muchos avances en estas áreas se logren a partir de desarrollos inspirados en el cerebro humano.

En la nueva investigación, los científicos descubrieron que una molécula simple hecha de solo 77 átomos puede ser utilizada para crear una arquitectura informática que no solamente es más veloz y económica: también puede obtener un nivel de flexibilidad que recuerda a la plasticidad neuronal que caracteriza a nuestro cerebro.

Dejar atrás el «cuello de botella»

De esta manera, la innovación estaría superando el denominado cuello de botella de Von Neumann. Se trata de una limitación en el procesamiento informático como consecuencia de las arquitecturas informáticas que se emplean en la actualidad. En las mismas, los datos, aplicaciones y programas que se encuentran en la memoria están físicamente separados del procesador.

 

Debido a esto, los ordenadores deben dedicar una cantidad significativa de tiempo al transporte de información entre ambo sistemas (memoria y procesador). Es entonces cuando se genera un «cuello de botella», ya que aunque disponga de grandes velocidades de procesamiento, el ordenador debe perder mucho tiempo en integrar los datos de la memoria con el procesador, permaneciendo inactivo para otros fines durante ese período.

La innovación basada en el funcionamiento de una molécula e inspirada en el cerebro humano supera esta limitación, integrando memoria y procesamiento. Incluso, los científicos demostraron experimentalmente que su dispositivo era capaz de efectuar cálculos complejos en un único paso o fragmento de tiempo, para posteriormente reprogramarse y realizar otra tarea de forma inmediata.

Los investigadores han explorado una solución basada en moléculas orgánicas, que últimamente se están utilizando para crear dispositivos que puedan superar el cuello de botella de Von Neumann, una condición que los sistemas tradicionales y otras opciones no pueden lograr con cierta eficacia.

Ahora, este tipo de desarrollos promete la creación de dispositivos informáticos ultrarrápidos y con una increíble flexibilidad para llevar adelante múltiples tareas y adaptarse a los cambios, casi al mismo nivel que muestra el siempre sorprendente cerebro humano.

Información extraída de Tendencias, puedes ingresar en su sitio web https://tendencias21.levante-emv.com/

Captain Slack, una alternativa open source a GitHub Copilot que recurre a StackOverflow en lugar de a la inteligencia artificial

pkadmin septiembre 3, 2021 0

Hace unos días, el desarrollador Hieu Nguyen se levantó por la mañana y vio el revuelo que había causado el lanzamiento de GitHub Copilot, la plataforma de GitHub que, recurriendo a la IA de GPT-3, ayuda al desarrollador a programar software sugiriendo código. Y decidió hacer algo “parecido”, sólo “por diversión”, como él mismo explica en HackerNews.

Pero Nguyen no sólo no tenía ningún acuerdo con OpenAI que le permitiese usar GPT-3, de modo que no tenía intención de utilizar inteligencia artificial. Tampoco tiempo, dado que quería lanzar su creación lo antes posible, aprovechando el ‘hype’ en torno a Copilot.

Así que decidió crear una extensión para Visual Studio Code, denominada Captain Stack, que sólo imitara en apariencia el funcionamiento de la plataforma de GitHub. En su lugar, funcionaría “filtrando los resultados de búsqueda de Google y devolviendo una lista de opciones de código sugerido”, y dándonos la opción de autocompletar nuestro código con dicha sugerencia.

Pese al enfoque puramente lúdico de su herramienta, su autor confiesa que rápidamente se dio cuenta “de que este método es bastante efectivo, ya que eso es justo lo que los desarrolladores suelen hacer“. ¿Y dónde busca estas respuestas?

Fácil, donde lo haría cualquier desarrollador: en StackOverflow. Como bien dice un usuario de HackerNews, “Tú lo llamas ‘parodia'”, yo digo “Esto podría ser realmente útil”.

¿Cómo usar Captain Stack?

Para probar esta extensión, deberemos tener instalada la versión inestable de Visual Studio Code, VSCode insiders, y luego seguir los pasos detallados en la documentación del repositorio de Captain Stack. Una vez instalada, deberemos asegurarnos de activar la característica ‘showInlineCompletions‘ en la configuración del editor.

Una vez hecho eso, en la ventana de edición donde estemos escribiendo código deberemos teclear ‘//find’ y, a continuación, las palabras clave de la búsqueda que habríamos llevado a cabo en Google…

…tal como se aprecia en la siguiente captura, en la que se ha utilizado la búsqueda “embed audio html”, y Captain Slack ha insertado un ejemplo básico de uso de la etiqueta.

Información extraída de Genbeta, puedes ingresar en su sitio web https://www.genbeta.com/

Apple vuelve a facilitar las reglas de la App Store para permitir registros externos

pkadmin septiembre 2, 2021 0

Es la última concesión de Apple, ya que enfrenta la presión global sobre las reglas de larga data. Una de las mayores quejas de los fabricantes de aplicaciones como Spotify fue el requisito de Apple de que las suscripciones solo se compren a través de aplicaciones de iPhone, lo que permite a la empresa cobrar una comisión de hasta el 30%.

“La actualización permitirá a los desarrolladores de aplicaciones de ‘lector’ incluir un enlace en la aplicación a su sitio web para que los usuarios configuren o administren una cuenta”, dijo la compañía. Las aplicaciones de lectura proporcionan revistas digitales, periódicos, libros, audio, música, y video.

Los cambios entrarán en vigor a nivel mundial a principios de 2022.

La semana pasada, Apple acordó como parte de un acuerdo legal preliminar en Estados Unidos que ya no se prohibiría a los desarrolladores de aplicaciones informar a los usuarios por correo electrónico sobre cómo pagar por servicios fuera de la aplicación. Apple también enfrenta el resultado de una batalla judicial de los Estados Unidos con el fabricante de Fortnite, Epic Games, por las restricciones en las opciones de pago fuera de sus dispositivos móviles, así como el escrutinio antimonopolio de los reguladores de la Unión Europea sobre el tema.

Los cambios allanan el camino para que los desarrolladores alienten más agresivamente a los usuarios a pagar de otras formas, y potencialmente privar a Apple de miles de millones de dólares en ingresos por comisiones.

Descontentos con las restricciones anteriores, empresas como Spotify y Netflix habían dejado de permitir a los usuarios pagar sus suscripciones a través de aplicaciones de iPhone. Los usuarios, en cambio, tenían que registrarse y pagar por sus servicios a través de sus páginas web, pero como Apple tampoco permitía que las empresas informaran a los usuarios que podían hacer esto, la gente tenía que resolverlo por su cuenta.

Información extraída de ABC News, puedes ingresar en su sitio web https://abcnews.go.com/

Adiós al creador del PDF y fundador de Adobe, Charles Geschke

pkadmin abril 20, 2021 1

Charles Geschke, el padre del PDF y fundador de la compañía de software Adobe, falleció el viernes, según anunció la empresa californiana en un comunicado esta madrugada.

Geschke trabajó para la división de investigación y desarrollo de Xerox en Silicon Valley (California) en lo años 70, donde desarrollo software para trasladar palabras e imágenes a documentos impresos junto con John Warnock, que se convertiría en su socio en Adobe.

Geschke y Warnock, cuyas ideas e impulso fueron ignoradas por Xerox, pasaron a fundar Adobe, un gigante del software que hoy tiene capitalización bursátil de 250.000 millones de dólares, en 1982.

“La tecnología es como los peces, si nos los asas prontos se ponen malos”, aseguró Geschke al recordar su frustración para innovar dentro del entonces gigante de la impresión Xerox, donde le decían que lanzar un producto llevaba siete años.

Adobe creó el formato de documentos digitales Portable Document Format o PDF en 1993 y pese a los cambios tecnológicos con el paso del tiempo sigue siendo un estándar de publicación de documentos digitales.

La compañía que cofundó Geschke cambió el mundo de las publicaciones, la impresión y la comunicación digital con software como Photoshop, Acrobat o Illustrator, que se han mantenido se han convertido en herramientas esenciales para editores y creativos.

El meteórico éxito de Adobe le llevó a ser víctima de un secuestro durante varios días en 1992, hasta que el Buró Federal de Investigación (FBI) le rescató.

En un comunicado emitido el domingo, Adobe lamentó la pérdida de su fundador y aseguró que Geschke falleció rodeado de sus seres queridos, aunque no dio detalles sobre las causas de su muerte.

Geschke, nacido en 1939, era hijo de un linotipista de Ohio, que trabajaba trasladando imágenes de placas a periódicos y revistas, un proceso que más de medio siglo después revolucionaría para siempre Adobe.

Geschke, que quiso ser jesuita, se enamoró de la computación en los 60, se doctoró en ciencias de la informática en 1973 y presumía de que no había estudiado nada sobre negocios y que lo único que le sirvió fue un libro que le enseñó la importancia de encontrar nichos de necesidades no satisfechas.

“Adobe encontró una de ellas y el vacío era gigantesco”, recordó en un discurso en 2011.

Información extraída de Diario Navarra, puedes ingresar en su sitio web oficial https://www.diariodenavarra.es/

Facebook Analytics: ¿Qué otras alternativas hay tras su cierre?

pkadmin abril 14, 2021 1

El famoso servicio de estadísticas y métricas, Facebook Analytics, le dice adiós a la plataforma desde el miércoles 30 de junio de este año. Así lo ha confirmado el gigante de las redes sociales desde su página oficial de soporte, al mismo tiempo ha enviado correos a los usuarios con cuentas corporativas.

Pero, la despedida de Facebook Analytics no es sinónimo de abandono. La plataforma aún tiene alternativas para que sus usuarios puedan monitorear los datos respecto a su popularidad, tráfico y conversiones. Facebook pondrá a disposición de los usuarios otras herramientas para que puedan seguir midiendo los datos de sus páginas.

Mientras que el 30 de junio se demora en llegar, los usuarios de la red social podrán seguir consultando los informes y exportando gráficos de Facebook Analytics. Esta herramienta también permitirá la descarga de data en un archivo CSV desde una computadora.

Hasta entonces, los usuarios podrán también seguir consultando los tips y pistas que Facebook daba a todos sus usuarios desde Facebook Analytics. Pasado el plazo, solo se podrá llegar a estas estadísticas y data mediante otras herramientas de la misma compañía.

Igual siempre es posible obtener los datos y los KPI de Facebook con la ayuda de otras herramientas y/o apps de terceros. Sin embargo, lo mejor es no ignorar las métricas nativas que al menos tres grandes herramientas de Facebook nos pueden brindar.

Tres herramientas de Facebook para ver tus métricas

  • Facebook Business Suite. Hace unos meses Facebook renovó esta herramienta, desde ella puedes administrar todas las cuentas empresariales que tengas tanto en Facebook como en Instagram. Desde ella podrás consultar estadísticas detalladas sobre la audiencia, los contenidos y las tendencias de tu nicho.
  • Administrador de Anuncios. Esta herramienta te permite obtener todo tipo de información y data sobre las campañas y anuncios publicitarios que están activos o que se están ejecutando en tus cuentas de Facebook. Desde ella se pueden establecer algunos cambios, medir resultados y realizar una estrategia para alcanzar tus objetivos.
  • Administrador de Eventos. Desde aquí podrás configurar y administrar herramientas corporativas como el píxel de Facebook o la API de conversiones. También te podrás enterar de acciones o cambios que se realicen en la web o tienda física que tienen su origen en el propio Facebook.

Información extraída de El Comercio, puedes ingresar en su sitio web oficial https://elcomercio.pe

Microsoft adquiere la compañía Nuance, su segunda mayor compra tras LinkedIn

pkadmin abril 13, 2021 3

La compañía estadounidense Microsoft anunció este lunes la compra de la firma Nuance Communications, especializada en inteligencia artificial y servicios en la nube, por la cifra total de 19.700 millones de dólares incluyendo su deuda.

En términos del monto pagado, se trata de la segunda mayor compra en la historia de la compañía fundada por el multimillonario Bill Gates, después de la adquisición de la red social de empleo LinkedIn llevada a cabo en el año 2016 por la suma total de 27.000 millones de dólares.

El precio de la operación, que se integra completamente en efectivo y debe ser completada antes de que finalice el 2021, se fijó en 56 dólares por acción de Nuance Communications, además de una prima del 23 % sobre el cierre de la empresa el viernes en bolsa, según explicó Microsoft a través de un comunicado.

“Juntos, con el ecosistema de nuestros socio, pondremos soluciones de inteligencia artificial avanzadas en las manos de los profesionales en todas partes para lograr una mejor toma de decisiones y crear conexiones significativas”, aseguró el consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella.

Nuance es una empresa fundada en 1992 con sede en Burlington, cerca de Boston (Massachusetts, Estados Unidos), que se especializa en soluciones de inteligencia artificial de conversación y servicios en la nube enfocados en los sectores salud, financiero y telecomunicaciones.

Uno de los populares servicios en los que estuvo involucrada la compañía Nuance fue el desarrollo del asistente virtual de Apple Siri, aunque también ha desarrollado servicios de transcripción de intercambios hablados durante teleconsultas. De hecho, Microsoft y Nuance colaboran desde 2019 en telemedicina, un sector que se aceleró significativamente por cuenta de la pandemia del coronavirus.

El grupo emplea a más de 7.100 personas y su último dato de facturación alcanza los 1.480 millones de dólares, según reportes citados por la agencia AFP.

Entre tanto, Microsoft ha confirmado que el consejero delegado Mark Benjamin permanecerá al frente de la empresa y reportará directamente al vicepresidente ejecutivo de Microsoft a cargo de las operaciones de la nube y la inteligencia artificial, Scott Guthrie.

La adquisición se produce poco más de un mes después de que Microsoft culminara la compra de ZeniMax Media, matriz de Bethesda Softworks, por 7.500 millones de dólares, como recoge la agencia Europa Press.

Xbox, la unidad especializada en videojuegos de Microsoft, confirmó a inicios del pasado mes de marzo que se completó exitosamente la compra de ZeniMax Media, firma que ha desarrollado populares sagas como The Elder Scrolls, Fallout y Doom. El inicio de la compra, que fue anunciada en septiembre del año pasado, tuvo un costo de 6.390 millones de euros.

Con la compra de Bethesda, Microsoft crecerá de 15 a 23 estudios creativos y añadirá las franquicias icónicas de Bethesda, como The Elder Scrolls y Fallout, a Xbox Game Pass, según informó previamente la compañía a través de un comunicado.

Información extraída de Semana, puedes ingresar en su sitio web oficial https://www.semana.com