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Category: Software

Gafas de realidad virtual para volver a anda

pkadminagosto 17, 2022 0

Pasear por un bosque, zambullirse en el mar o remar en una barca sin salir de casa. La realidad virtual recrea un mundo mágico que, además, contribuye a mejorar la calidad de vida de pacientes en rehabilitación muscular y estimulación sensorial. A lograr este objetivo se ha dedicado la ingeniera biomédica Ana Rojo (Valencia, 26 años). Se crio alejada de las consolas, pero ha encontrado en los videojuegos la llave para que los pacientes se adentren en un entorno inmersivo que les ayude mejorar la movilidad de las piernas. A través de unas gafas enormes, los usuarios pueden seguir cómo un extraño vehículo volador o una barca se desplazan en esta plataforma de realidad virtual en función de la velocidad del pedaleo o del remo.

A sus 84 años, Teresa de Miguel ha sido pionera en la residencia Valle de la Oliva, de la localidad madrileña de Majadahonda, a la hora de experimentar el funcionamiento de un andador robótico y sumergirse en una novedosa terapia que mejora la musculatura. De Miguel conoce de sobra cómo es recuperarse tras una caída. “Cuando no me da el cuello, no me dan las piernas. Y cuando me fallan, me caigo. No sé cuántas veces me ha pasado ya”, comenta mientras camina concentrada en las imágenes que se suceden en las gafas de realidad virtual. Su empeño es ir sorteando los obstáculos que salen a su paso. “Es como si estuviera viajando”, dice. Cerca de ella, un fisioterapeuta maneja el andador robótico por control remoto.

Este ingenioso artilugio es obra de la ingeniera industrial Vanina Costa, que trabaja codo con codo junto a Rojo. Ambas aseguran que la innovación del proyecto está en haber diseñado la rehabilitación específicamente para un tipo de dolencia concreta y subrayan que un factor clave para reducir la mortalidad en los pacientes con fractura de cadera es el tiempo de recuperación. Y aquí, la realidad virtual funciona como una herramienta para que las rutinas sean menos monótonas y para que el paciente necesite menos sesiones hasta recuperarse.

Rojo aterrizó en el mundo de los videojuegos tras haber trabajado como consultora. Compagina su trabajo como desarrolladora de realidad virtual mientras realiza su tesis doctoral en el grupo Neuro-Rehabilitación del Instituto Cajal-CSIC. Se le presentó la oportunidad para combinar la rehabilitación física con la realidad virtual de forma lúdica, algo que creía que no se estaba haciendo. Experimentó por primera vez con esta tecnología en su última etapa como estudiante de Ingeniería Biomédica en Valencia. Ahora forma parte del proyecto SWalker, un andador robótico impulsado por la empresa Werium Solutions y el grupo de residencias Albertia para pacientes con fractura de cadera.

El artefacto, que cuenta con el apoyo económico del Ministerio de Ciencia e Innovación, busca mejorar la calidad de vida de la población geriátrica tras la drástica pérdida de movilidad a raíz de una caída. El proyecto cuenta con una inversión de casi 600.000 euros y tiene previsto finalizar en 2024. La primera fase concluyó hace unos meses. Los investigadores han comprobado que, pese a su escasa familiaridad con la realidad virtual, los ancianos no rechazaron la tecnología inmersiva. En los próximos meses, la última parte de la investigación integrará las gafas con el andador motorizado en unos 100 pacientes de varias residencias de Albertia. Rojo sostiene que los videojuegos “lideran la aplicación de la realidad virtual” y argumenta que, según un informe de Goldman Sachs, esta industria supera ampliamente a otros sectores como la automoción o la mercadotecnia.

Los videojuegos diseñados para mover las extremidades o el tronco aportan diversión en estas duras sesiones de rehabilitación y son conocidos como exergames. El neurocientífico Pablo Barrecheguren sostiene en su libro Neurogamer (Paidós, 2021) que cada vez se publican más estudios que demuestran el potencial cognitivo de los videojuegos en habilidades tan generales como la memoria espacial o la memoria de trabajo. Y destaca que el envejecimiento es una de las áreas donde más se está trabajando para crear en el futuro videojuegos con fines terapéuticos. No sólo para problemas de movilidad, sino para combatir enfermedades neurodegenerativas como el alzhéimer.

En este sector, el informático costarricense afincado en España William Ramírez se ha especializado en el desarrollo de videojuegos para el tratamiento de distintas dolencias. El año pasado se incorporó a Dynamics VR, una empresa emergente que distribuye a varias clínicas privadas los videojuegos de realidad virtual diseñados por él mismo. Su programa informático tiene que cumplir tres criterios: ser jugable, divertido y cumplir con el protocolo de cada paciente. “No es lo mismo alguien en un postoperatorio de rodillas, que después de un ictus o con parálisis cerebral”, apunta. Ramírez resalta que, en función de la edad del jugador, puede cambiar un arma que dispara a alienígenas por un tiro al plato.

La clínica Origen Kinesis de Alcorcón, en Madrid, es una de las que utiliza este programa. Héctor Mardomingo, fisioterapeuta y uno de los fundadores, percibe un gran potencial en la realidad virtual para que hagan menos molestas las terapias de rehabilitación. Espera que esta tecnología inmersiva haya llegado para quedarse si a las investigaciones se apuntan gigantes tecnológicos como Facebook o Google. Y que pacientes como Teresa De Miguel, que jamás han tocado una consola, puedan sobrellevar así el dolor que suele acompañar a estas recuperaciones.

Información extraída de  El País, puedes ingresar en su sitio web https://elpais.com/

Cómo eliminar una notificación persistente en un teléfono Android

pkadminagosto 15, 2022 0

En la actualidad, millones de personas están conectadas a internet, por lo que hoy en día, puede decirse que casi cada persona en el mundo tiene un teléfono celular, pese a que hay zonas en donde esto, no es costumbre, como algunos puntos geográficos done el avance tecnológico no ha llegado.

 

Así las cosas, según el más reciente informe Digital 2022 realizado por We Are Social y Hootsuite, “los usuarios de internet en el mundo se incrementan un 4 %; el número de usuarios de internet en el mundo alcanzó los 4,950 millones de personas, lo que representa al 62,5% de la población mundial (7.910 millones de personas)”.

Entre tanto, algo con lo que las personas ya se han familiarizado son las notificaciones, que son mensajes a través de los cuales el sistema operativo proporciona al usuario recordatorios, comunicaciones o información puntual sobre una app que, pese a su naturaleza enunciativa, pueden resultar molestas.

Este es un problema en el ya establecido Android 12 y, de hecho, su próxima versión, exigirá nuevos permisos a las aplicaciones para poder enviar estas alertas a los propietarios de los dispositivos que lo integren.

Para preservar la privacidad en Android 13, los usuarios deberán permitir que la aplicación le envíe notificaciones pulsando la opción ‘Permitir’ en una ventana emergente, de igual modo a como se conceden permisos de acceso a elementos como la cámara o la ubicación.

Normalmente, un usuario puede deshacerse de una notificación en Android deslizándola hacia un lado o pulsando sobre la opción ‘Limpiar todo’ que se sitúa en la parte inferior derecha del cuadro de control.

Sin embargo, existen las denominadas notificaciones permanentes o persistentes que están blindadas ante este tipo de acciones sencillas y no son tan fáciles de eliminar, ya que no ofrecen alternativas para ello.

Hay varias formas de despejar una o varias notificaciones permanentes en nuestro teléfono Android. Una de ellas consiste en presionar y mantener pulsada la alerta que queremos ocultar. A continuación, una ventana emergente ofrece la opción para desactivar algunas o todas las notificaciones relacionadas con esa app de forma permanente.

Otra de las formas de enfrentarse a este tipo de notificaciones contempla el cierre forzoso de la aplicación. Para ello, el usuario debe mantener pulsada la pantalla sobre su correspondiente icono y, a continuación, acceder a su información.

Una vez dentro de este apartado, se muestran varias opciones. Entre ellas, la de forzar el cierre de dicha aplicación, lo que conllevará la desaparición de todas sus notificaciones activas en el momento de la operación.

La tercera alternativa para borrar tanto las notificaciones persistentes como el resto de estas alertas que ofrece el dispositivo es acceder al apartado ‘Ajustes’ del dispositivo. Desde este, en la sección dedicada a las notificaciones, el usuario puede gestionar todas. En este apartado, incluso, se le muestra el promedio de las alertas que suele recibir habitualmente.

Una vez hemos aprendido a deshacernos de las notificaciones permanentes molestas, debemos recordar que no todas tienen por qué tener este carácter, sino que también existen recordatorios que indican al usuario que debe terminar de configurar su dispositivo móvil.

Existen otras que, además de útiles por su labor informativa y que no requieren de la intervención del usuario para desaparecer. Es el caso de actividades como las actualizaciones de software, que se rigen por una barra de progreso que aparece a modo de notificación en todo momento hasta que termine el proceso. Acto seguido, y tras concluir la operación, desaparecen.

 

Información extraída de  Semana, puedes ingresar en su sitio web https://www.semana.com/

El primer portátil de la historia pesaba 11 kg y tenía una pantalla de 5 pulgadas: así era el Osborne 1

pkadminagosto 10, 2022 0

En la actualidad, los portátiles hacen honor a su nombre. Son ligeros y potentes, características muy valoradas a la hora de trabajar o jugar desde cualquier parte. Sin embargo, esto no siempre ha sido así. El nacimiento de este tipo de ordenadores se sitúa casi en paralelo a la masificación de los primeros ordenadores personales que, evidentemente, no eran portátiles en esencia, sino que estaban diseñados para ser utilizados sobre el escritorio.

Sin embargo, en aquellos tiempos del naciente concepto de informática personal ya había quién pensaba en el concepto de informática en movilidad. Te invito a que viajemos a finales de la década de los setenta y principios de la década de los ochenta. Si eres una apasionado de la historia de la informática posiblemente coincidas en que en 1977 la industria de los ordenadores personales comenzó realmente a despegar. 

¿Qué antes ya se habían lanzado otros ordenadores personales? Sí, definitivamente, y muchos. En el mercado ya circulaban propuestas como el Kenbak-1 y el Altair 8800, pero estaban destinadas principalmente a aficionados y, por consecuencia, tenían poco atractivo comercial . A finales de los setenta aparecían aparecían el Apple II (hoy un modelo codiciad por los coleccionistas), el Tandy Radio Shack y el Commodore PET.

Osborne 1, el ordenador que sentó las bases de la informática portátil

En 1979 llegaban el Atari 400/800 y en 1980, entre otras propuestas de escritorio, aparecía el Osborne 1, un ordenador del tamaño de una máquina de coser mediana que podía ser trasladado de un lado a otro. La estrategia de marketing del fabricante para venderlo era decir una y otra ver que se trataba del único ordenador que podría caber debajo del asiento de un avión, y era cierto, aunque no se podía utilizar en el aire. 

Sus generosas dimensiones y la carencia de una batería (funcionaba únicamente enchufado) hacían imposible la idea de utilizar este ordenador en un avión. Pero el Osborne 1 tenía otras características que valen la pena mencionar, que si bien ahora pueden parecer insignificantes, en ese momento eran interesantes. Veamos. 

Contaba con una única pantalla CRT monocromática de 5 pulgadas (13 centímetros). Esto puede resultar curioso en tiempos donde los tamaños de nuestras TVs y smartphones no han parado de crecer. Además, tenía dos unidades de disquete duales de 5¼ pulgadas, de un solo lado y de densidad única que almacenaban 90 kB cada una. ¿Recuerdas que se trata de un portátil? Pues bien, portátil sí que lo era, pero tenía un peso de 11,1 kg.

Otras de sus características, según recoge Computing History, eran un CPU basado en el Z80A que funcionaba a 4 MHz (el Sinclair ZX Spectrum usaba un Z80 a 3,5 MHz), 64 K de RAM y 4 K de ROM. Ejecutaba el sistema operativo CP/M y llegaba acompañado de un generoso paquete de software que costaba alrededor de 1.500 dólares si se compraba por separado, pero estaba incluido en esta máquina de 1.795 dólares

¿Qué incluida este paquete? Algunos de los programas más punteros de la época. El procesador de textos WordStar (un software anterior a WordPerfect), hojas de cálculo SuperCalc, bases de datos de dBAES II y lenguajes de programación CBASIC Y MBASIC. No era el ordenador más rápido de aquel entonces, ni siquiera el que mejor pantalla tenía, pero curiosamente se convirtió en un éxito de ventas.

La compañía, que había sido fundada meses antes por Adam Osborne, vendió 11.000 unidades en los primeros ocho meses desde el lanzamiento y no tardó en alcanzar un punto máximo de 10.000 unidades vendidas por mes. De hecho, en noviembre de 1981 tuvo su primer mes de ventas de 1 millón de dólares, pero todo cambió drásticamente por un error de la compañía que pasó, literalmente, a la historia y con nombre propio.

Osborne 1 User Manual Cover 640

Sí, los Osborne 1 se venían como churros, incluso la compañía enfrentó dificultades para satisfacer la creciente demanda de su primer ordenador, el que se había convertido rápidamente en el primer ordenador portátil producir en masa. 

De dos empleados pasaron a 3.000 y, en medio de esa vorágine, la firma empezó a pensar en el siguiente producto, un producto capaz de imitar o incluso superar el éxito del Osborne 1. Así, al poco tiempo, en 1983, anunciaron el Osborne Executive con una pantalla más grande.

Tras el anuncio, los distribuidores y clientes pensaron en que sería una mala inversión comprar un ordenador portátil que llevaba casi dos años en el mercado cuando estaba por salir un nuevo modelo, presumiblemente con nuevas características, un pensamiento que podemos tener hoy en día ante la nueva generación de dispositivos que presentan las marcas.

¿La consecuencia? Las ventas del Osborne 1 empezaron a disminuir drásticamente. ¿El problema? El Osborne Executive todavía no estaba listo y la disminución del flujo de dinero terminó afectando su desarrollo y firmando su sentencia de muerte.

De acuerdo a Atari Magazine, el inventario del ordenador portátil de primera generación empezó a acumularse rápidamente, las pérdidas económicas de la compañía se convirtieron en un problema insostenible y, tras gozar de un crecimiento explosivo en sus inicios, se declaró en bancarrota el 13 de septiembre de 1983. A los pocos días empezaron los despidos en todos los departamentos de la empresa: ventas, producción, marketing, etc.

Tras una reestructuración, Osborne salió de la bancarrota en 1984 y lanzó un nuevo portátil, el Osborne Vixen, y empezó a planificar otros productos. Sin embargo, nunca recuperó el esplendor de sus primeros días. Lo cierto es que para ese entonces Kaypro Corporation había presentado el Kaypro II, que conquistó rápidamente a los usuarios, y Compaq Computer Corporation su primer producto, el Compaq Portable.

El auge y caída de Osborne causado por la presentación anticipada de un producto de siguiente generación que ha sido denominado “Efecto Osborne“. No obstante, a pesar de su traumático desenlace, la compañía fue pionera en el desarrollo y fabricación del primer ordenador personal portátil en convertirse en un éxito de ventas e impulsar a otras compañías a acelerar su desarrollos para competir con él.

Información extraída de  Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

Apple prepara un MacBook Pro algo más modesto: con chip M2 pero sin pantalla ProMotion ni Touch Bar

pkadminfebrero 15, 2022 0

La renovación de los MacBook Pro hace unos meses fue incompleta: el modelo base de 13 pulgadas se quedó como estaba con el chip M1, pero según la newsletter ‘Power On‘ de Mark Gurman, analista en Bloomberg, Apple tiene ya casi listo su sucesor.

Este nuevo modelo será menos ambicioso que sus hermanos mayores, y estará supuestamente basado en el nuevo chip Apple M2. Este MacBook Pro hará no obstante sacrificios en la pantalla, que no contará con la tecnología ProMotion de refresco variable.

Adiós a la Touch Bar

Este MacBook Pro “de gama de entrada” marca el adiós a la Touch Bar, la pequeña minipantalla táctil que debutó en 2016 y que permitía configurar accesos directos en estos equipos.

Esta opción se había mantenido en el MacBook Pro de 13 pulgadas con el chip M1, pero con este modelo se dejará de integrar la Touch Bar en estos equipos tras una etapa en la que el componente generó todo tipo de opiniones, tanto favorables como desfavorables.

El nuevo MacBook Pro llegará gobernado por el chip Apple M2, sucesor de los M1. Este chip tendrá un rendimiento que previsiblemente estará a caballo del de los primeros M1 y los M1 Pro y M1 Max que se integran en los MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas.

Aunque ese modelo base ganará por tanto en rendimiento, en Apple plantean una orientación más modesta que se nota por ejemplo en la pantalla, que no contará ni con un panel Mini-LED ni con la tecnología ProMotion que permite disfrutar de una tasa de refresco variable de hasta 120 Hz. 

No será el único Mac que llegue con un M2 en 2022: Apple prepara cuatro nuevos equipos que incluyen a ese MacBook Pro de gama de entrada. Además estarán un MacBook Air (que sí podría contar con pantalla Mini-LED), un iMac de 24 pulgadas y un nuevo Mac mini. 

Se habla además de la esperada llegada de los iMac Pro de 27 pulgadas, que darán un salto importante de rendimiento y contarán con chips M1 Pro y M1 Max. 

Aún tendremos que tener paciencia para ver ese MacBook Pro M2 y el resto de equipos que nos esperan: aunque se rumorea que Apple prepara un evento hardware el 8 de marzo, los indicios apuntan a que allí llegarán el iPhone SE y un nuevo iPad Air, pero no nuevos Mac.

Información extraída de  Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

SpaceX revela el servicio Starlink ‘Premium’ mensual de $ 500 con velocidades de hasta 500 Mbps — clon

pkadminfebrero 8, 2022 0

Información extraída de  Wired, puedes ingresar en su sitio web https://www.wired.com/

Este robot ha logrado la primera cirugía sin ayuda humana: una compleja intervención gastrointestinal

pkadminfebrero 7, 2022 0

Un robot ha realizado la primera cirugía sin humanos que lo guíen. Se trata de una intervención “delicada y compleja” en la que se ha tenido que conectar dos extremos del intestino de un cerdo. Este paso, según los investigadores, significa un avance muy importante hacia una cirugía totalmente automatizada en humanos.

El protagonista es STAR, un robot diseñado por un equipo de investigadores de la Universidad Johns Hopkins que ya había demostrado que era capaz de realizar exitosamente intervenciones gastrointestinales en cerdos. Sin embargo, para acceder al intestino tenía que hacer una gran incisión externa y aún requería de cierta orientación humana.

Un robot cirujano "significativamente mejor que los humanos"

En las pruebas más recientes, una versión mejorada de STAR, aplicó la técnica laparoscópica (que solo requiere pequeñas incisiones mediante las cuales se introducen los instrumentos requeridos para la operación) en cuatro cerdos para una anastomosis intestinal y el procedimiento fue un éxito. 

Axel Krieger, profesor de ingeniería mecánica de la Universidad Johns Hopkins y uno de los autores del artículo publicado en Science Robotics, señala que el trabajo del robot en las cirugías gastrointestinales produjo “resultados significativamente mejores que los humanos que realizan el mismo procedimiento”.

Los investigadores explican que la anastomosis intestinal es un procedimiento que requiere de un alto nivel de precisión y movimiento repetitivo para conectar los dos extremos del intestino. Incluso el más mínimo temblor en la mano o un punto mal colocado puede desencadenar severas complicaciones, explican, por lo que los cirujanos especialistas deben tener alta precisión y consistencia.

No obstante la nueva versión de STAR ha demostrado estar preparada para este tipo de desafíos en animales. Esta incorpora herramientas de sutura especializadas, un mejorado sistema de imágenes que incluye un endoscopio 3D y su nuevo sistema de control autónomo que adapta el plan quirúrgico en tiempo real basándose en los movimientos, muchas veces impredecibles, del tejido intestinal blando.

Uno de los ejes de STAR es un algoritmo de seguimiento basado en aprendizaje automático. “Creemos que un sistema avanzado de visión artificial tridimensional es esencial para hacer que los robots quirúrgicos inteligentes sean más inteligentes y seguros”, asegura Krieger.

El quirófano, un sitio cada vez más robotizado

Hace décadas atrás parecía un concepto de ciencia-ficción pensar en presencia robótica en el quirófano. No obstante, los avances tecnológicos nos han demostrado lo contrario. Sistemas sofisticados como Da Vinci permite a los cirujanos ampliar sus capacidades de visión, precisión y control en múltiples procedimientos.

Aunque también, como hemos visto en Xataka, emergen proyectos como el de la Universidad de Oxford que ya ha logrado realizar con éxito las primeras operaciones tradicionales de retina. Si bien estas han requerido la asistencia humana, abren la puerta a nuevas formas de tratamiento en el ámbito de la oftalmología.

Y, por otra parte, también hay proyectos como el de unos investigadores de la Universidad de California que, en colaboración con Intel, querían enseñarle a un robot a suturar. ¿La técnica? Que el robot, alimentado por un sistema de inteligencia artificial de reconocimiento de imágenes, aprendiera de vídeos públicos de cirujanos suturando.

Información extraída de  Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

Nintendo Switch supera en ventas a dos de las consolas más vendidas de la historia

pkadminfebrero 4, 2022 0

La Nintendo Switch es un absoluto éxito. Y no solo por su gran aceptación entre los jugadores o su catálogo de títulos. También por haber alcanzando este último trimestre uno de esos récords que reconocen su éxito. La portátil de Nintendo ha superado los 100 millones de unidades vendidas, lo que la convierte en una de las consolas más vendidas de la historia.

Si hablamos de datos, la Nintendo Switch ha sido todo un éxito durante el periodo de ventas más importantes del año: la Navidad. En este sentido, han sido 10,57 millones el número de consolas vendidas entre octubre y diciembre. Un dato enorme si tenemos en cuenta la crisis de los chips que está frenando enormemente el mercado.

El incremento en 10 millones en unidades vendidas supone que la portátil de Nintendo ha superado ya la cifra de la Wii en apenas 5 años. En total, la Wii, que fue también un éxito en ventas, alcanzó un total de 101,63 millones de unidades vendidas durante el tiempo que estuvo en las estanterías.

La Nintendo Switch no solo ha superado a la Wii

Pero los récords de la portátil de Nintendo no solo han superado a los de la propia compañía japonesa. La Switch también rivaliza en ventas con algunas de las consolas más populares, y lógicamente se han vendido más que la PS5 y la Xbox Series, muy afectadas por la crisis de los semiconductores.

Y todo teniendo en cuenta que las ventas de la Switch han caído cerca de un 8% en el último trimestre. En el caso de la de Sony, “solo” se han vendido 3,9 millones de consolas PlayStation 5 en el mismo período.

 

Información extraída de  Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

Google Pixel 6, análisis: dos cámaras son suficientes para dominar la gama alta en Android

pkadminfebrero 4, 2022 0

He de confesar que soy una de esas personas que estaban deseando que los nuevos teléfonos de Google se vendieran más allá de Estados Unidos. Desde que vi sus especificaciones, pensé que sería un digno competidor frente a aquellos smartphones que presumen de tener un procesador propio o de ofrecer un potente apartado fotográfico. Añadiendo, además, algunas características diferentes al resto de modelos que podemos comprar actualmente. Tanto el Google Pixel 6 como el Pixel 6 Pro prometen esto, pero voy a centrarme en el hermano pequeño; el Google Pixel 6, modelo que he podido probar en profundidad durante varias semanas.  

El modelo base de la nueva familia de Google es algo diferente al de anteriores generaciones. Ya no destaca por ser la alternativa compacta, sino que ahora se presenta como un candidato para competir contra los modelos de gama alta, como el iPhone 13, el recién anunciado Samsung Galaxy S21 FE o el Xiaomi Mi 11. Manteniendo, además, algunas diferencias importantes frente al Pixel 6 Pro, el cual compite contra los modelos súper Premium. Son las siguientes. 

  • Su pantalla es algo diferente, tanto a nivel de tamaño como en especificaciones. Si bien la diferencia de pulgadas es muy poca (6,4 pulgadas vs 6,7 pulgas en el modelo Pro), el Pixel 6 apuesta por una resolución Full HD+ en vez de QHD+ y una frecuencia de actualización de pantalla de 90 Hz, y no 120 Hz como la de su hermano mayor. 
  • También lo es su batería. A raíz de las diferencias en la pantalla, la batería del Pixel 6 es de menor capacidad; de 4.614 mAh frente a los 5.003 mAh de su hermano mayor. 
  • La configuración de la cámara del Pixel 6 no es tan completa. Si bien mantiene la misma resolución en sus sensores, a excepción de la cámara frontal, el Pixel 6 no cuenta con una cámara teleobjetivo, sino que únicamente incluye una lente gran angular y otra ultra gran angular. 
  • Estas diferencias también se ve reflejada en el precio. El Pixel 6 (649 euros) es más barato que el modelo Pro (899 euros).

Pese a las diferencias, la hoja de especificaciones del Pixel 6 sigue siendo impresionante. Mantiene el procesador Tensor, el primer chip diseñado por Google. También los avances relacionados con el apartado fotográfico, las funciones de software exclusivas y esos extras de seguridad en los que Google hace hincapié y ese curioso —y en mi opinión, aceptable— diseño tan diferencial frente al resto de smarpthones. Ahora bien, ¿cómo se comportan todas estas prestaciones en el día a día? ¿Son suficientes para que el Pixel 6 se convierta en una opción recomendable?

Hola, Tensor

Los móviles de Google suelen destacar por su excelente apartado fotográfico, y te adelanto que en este caso no va a ser diferente. No obstante, el procesador que integra este Pixel 6 también es un claro protagonista. No solo porque es la primera vez que Google incluye un SoC propio en uno de sus smartphones, sino porque este chip también es capaz de propulsar otros de los apartados más importantes de este Pixel 6 —y sí, la cámara es uno de ellos—. 

A nivel técnico, el SoC Tensor está compuesto por ocho núcleos. Cuatro de ellos son de alta eficiencia, mientras que también incluye dos núcleos X1 alto rendimiento y otros dos Cortex-A76 de rendimiento medio. Se trata de una configuración peculiar que, aunque rinde lo suficiente como para ofrecer una gran experiencia, sí es cierto que queda un poco por detrás en pruebas sintéticas de chips como el Snapdragon 888.

En este caso, eso sí, incluir un procesador propio tiene una importante ventaja: puede estar perfectamente optimizado para un dispositivo que también es propio. Y esto, en este Pixel 6, parece que se nota. El terminal ofrece un rendimiento que deja muy buenas sensaciones en cualquier situación. No hay juego que se le resista, ni proceso que le cueste arrancar, y tampoco cortes en la interfaz. 

Todo ello, apoyado con una pantalla de 6,4 pulgadas que si bien no es la mejor que he probado en un smartphone, no deja indiferente. El panel OLED hace muy buen trabajo a la hora de interpretar los colores, el brillo es más que positivo incluso en exteriores y la frecuencia de actualización de pantalla de 90 Hz, aunque no es tan elevada que la de su competencia, ofrece una buena experiencia de navegación. 

Respecto a la batería, la de este Pixel 6 es de 4.600 mAh. Capacidad suficiente como para no tener que preocuparme por ella durante toda la jornada. Incluso con un uso intensivo, ofrece buenos resultados, llegado al final del día con un 30 % y consiguiendo mejorar esa cifra con un uso más moderado (redes sociales con conexión Wi-Fi, fotografías en ocasiones puntuales, etc.). Es importante mencionar, eso sí, que el cargador del Pixel 6 no se incluye en la caja, sino que debe comprarse por separado. Al menos, y como punto a favor que puede contrarrestar un poco el hecho de que no incluya cargador, es compatible con la carga rápida. 

Android 12 le sienta muy bien al Google Pixel 6

El software es un apartado muy importante en el Pixel 6, no solo porque incluye Android 12, la última versión del sistema operativo de Google, sino porque lo hace de una manera muy diferente al resto de móviles: con una versión “pura”. Es decir, no incluye capas de personalización, tampoco apps preinstaladas. 

Android 12 en el Google Pixel 6 está completamente adaptado a Material You, el nuevo lenguaje de diseño de Google que está dentro de una estética llamada Material Theming, la cual hace referencia a las diferentes opciones de personalización. Todos los elementos, widgets, botones e iconos ahora presentan tonos pastel que cambian de color dependiendo de las tonalidades del fondo de pantalla. Todo está en armonía, y visualmente es súper atractivo. La interfaz, eso sí, tiene algunas áreas donde, en mi opinión, flojea. Por ejemplo, en el panel de notificaciones y accesos directos, que personalmente me resulta confuso. 

Por otro lado, Android 12 incluye prestaciones relacionadas con la seguridad y privacidad bastante interesantes. Una de ellas es la posibilidad de escoger qué tipo de ubicación puede utilizar una app: su una precisa y exacta o una aproximada. También es más fácil saber qué permisos utilizan las aplicaciones a través de una nueva sección en los ajustes, o conocer si una app está utilizando la cámara o el micrófono mediante un aviso que aparece en la zona superior de la pantalla. Mención especial a las funciones especiales que pueden resultar útiles para el día a día, como la posibilidad de traducir una conversación en tiempo real.

Información extraída de  DiarioBitcoin, puedes ingresar en su sitio web https://www.diariobitcoin.com/

La mejor cámara en un Android, aún mejor

El apartado estrella del Pixel 6 es su cámara. Bueno, más bien, sus cámaras, porque este smartphone incluye dos. Por un lado, tenemos un sensor primario de 50 megapíxeles con apertura f/1,85. Por otro, un sensor ultra gran angular de 12 megapíxeles con apertura f/2.2 y un ángulo de visión de 114 grados. Misma configuración que su hermano mayor, el Pixel 6, con la única diferencia de que este modelo no incluye un sensor teleobjetivo. 

Aquí, Tensor vuelve a la carga, y lo hace con un procesador de señal de imagen (ISP) mejorado, así como nuevas modificaciones y ajustes de software que pretenden hacer que la mejor cámara en un móvil Android, sea todavía mejor. Y es que los resultados obtenidos con el Pixel 6 son, en la mayoría de casos, impresionantes. Es prácticamente imposible hacer una fotografía mala a plena luz del día o cuando las condiciones lumínicas son favorables. Sorprende lo bien que interpreta los colores y cómo es capaz de conservar ese detalle en cada una de las fotografías. Todo ello, además, con un enfoque realmente preciso. 

Información extraída de  Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

SpaceX revela el servicio Starlink ‘Premium’ mensual de $ 500 con velocidades de hasta 500 Mbps

pkadminfebrero 2, 2022 0

SpaceX ha revelado un nuevo nivel para su servicio de Internet satelital Starlink con un mayor rendimiento pero un precio que podría hacer que sus ojos se llenen de lágrimas, informó The Verge . Denominado Starlink Premium , ofrece velocidades entre 150 y 500Mbps con 20 a 40 milisegundos de latencia, hasta de 50 a 250Mbps con la misma latencia. Las velocidades de carga también aumentaron, de 10 a 20 Mbps en el plan estándar a 20 a 40 Mbps en Premium.

Sin embargo, para un aumento de rendimiento de aproximadamente el doble, pagará cinco veces más. Starlink Premium costará $ 500 por mes en comparación con $ 99 por mes para el plan estándar. También pagará $2,500 por la antena y otro hardware, en comparación con $499 por el plan base, y deberá dejar un depósito de $500 para reservar el plato Premium.

SpaceX dijo que el nuevo servicio funcionará mejor en “condiciones climáticas extremas” y los clientes obtendrán soporte prioritario las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Es probable que sea la única opción de Internet de alta velocidad disponible en muchos lugares remotos, donde la impermeabilización adicional podría ser útil.

SpaceX anunció que Starlink saldría de la versión beta en octubre pasado y recientemente presentó una nueva antena parabólica rectangular que es mucho más pequeña y delgada que la redonda original. La nueva antena Premium aparentemente es más grande que eso y supuestamente “ayuda a garantizar el ancho de banda para operaciones críticas incluso durante los momentos de mayor uso de la red”, dijo SpaceX.

Starlink ha lanzado más de 2000 satélites a mediados de enero, con alrededor de 1500 en órbita operativa. El sistema actual está autorizado para hasta 4.408 satélites, alrededor del triple del número actual. Si está interesado en el nivel Premium, los pedidos ya están abiertos y las entregas comenzarán en el segundo trimestre de 2022.

Información extraída de  Tech Crunch, puedes ingresar en su sitio web https://techcrunch.com/

Microsoft apuesta USD $69 mil millones por el metaverso con adquisición de Activision Blizzard

pkadminenero 28, 2022 0

 

Se trata del acuerdo más grande de Microsoft hasta la fecha. El movimiento le permitirá aumentar su cartera de videojuegos con franquicias famosas de Activision como Call of Duty y Candy Crush al tiempo que explora el metaverso.

Microsoft está haciendo una jugada multimillonaria por el metaverso tras anunciar la adquisición de la firma desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard

La gigante de tecnología acordó este martes comprar Activision, la compañía detrás de juegos famosos como Call of DutyWorld of Warcraft y Diablo, por una suma de USD $68,7 mil millones. Se trata de la mayor adquisición de Microsoft hasta la fecha y tendría como objetivo impulsar el negocio de videojuegos de la compañía, así como abrirse un espacio en la industria metaverso.

Según los informes, el acuerdo se llevó a cabo en efectivo y se espera que cierre para el año fiscal 2023. Microsoft pagó una suma de 26.000 millones de dólares para adquirir LinkedIn en 2016, que había sido hasta hoy la adquisición más grande de la compañía tecnológica en sus 46 años de historia.

Microsoft ha estado buscando expandir su negocio de videojuegos. El año pasado, la compañía adquirió el fabricante de juegos Bethesda por 7.500 millones de dólares.

Microsoft compra Activision, su mayor acuerdo histórico

El último acuerdo de Microsoft arroja luces sobre la dirección a largo plazo que está tomando la empresa. Además, se trata del mayor acuerdo de la compañía en la esfera de videojuegos y su primer gran paso hacia el metaverso. Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, comentó al respecto en un comunicado.

Los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas hoy en día y desempeñarán un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso.

Una vez que se cierre el trato, Microsoft podrá agregar un listado de videojuegos de Activision a su servicio Xbox Game Pass, que tiene actualmente 25 millones de suscriptores. Entre los juegos, los usuarios de Game Pass tendrán acceso a franquicias populares como Warcraft, Diablo, Call of Duty, Overwatch y Candy Crush

Al cerrar, ofreceremos tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto títulos nuevos como juegos del increíble catálogo de Activision Blizzard”, adelantó Phil Spencer, CEO de juegos de Microsoft.

El acuerdo además podría asegurarle un éxito tremendo a Microsoft dentro de la esfera de videojuegos y mundos virtuales. Activision Blizzard tiene casi 400 millones de jugadores activos mensuales en 190 países y franquicias de tres mil millones de dólares.

La gigante tecnológica señaló al respecto que tras cerrar el acuerdo le permitirá convertirse en la “tercera compañía de juegos más grande por ingresos, detrás de Tencent y Sony“. Microsoft agregó en el comunicado:

Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube, y proporcionará elementos básicos para el metaverso.

Gigante tecnológica incursiona en el metaverso

La noticia se produce en medio de una polémica de varios meses por las denuncias de acoso sexual contra Activision. La empresa de videojuegos actualmente atraviesa un proceso legal en los Estados Unidos por presuntamente haber promovido una cultura de trabajo de “acoso sexual constante“. Según reportes citados por The Verge, cerca de 40 empleados han abandonado la compañía desde julio pasado.

Microsoft no ha abordado este tema y, de acuerdo con los reportes, Bobby Kotick continuará como CEO de Activision momentáneamente. No obstante, una vez cerrado el trato, Phil Spencer, exjefe de juegos de Microsoft y actual director ejecutivo de Microsoft Gaming, sea la persona directa a cargo del negocio de Activision.

La última adquisición de la compañía también surge en un momento de gran interés en torno al metaverso. El concepto se ha convertido en el último tema candente entre las empresas de tecnología, que empiezan a explorar la construcción de mundos virtuales que conectarán a las personas en espacios en línea a través de tecnologías como realidad aumentada (AR), tokens no fungibles (NFT) y más.

El esfuerzo podría colocar a Microsoft como competencia directa de Meta (antes Facebook), que fue la primera gigante tecnológica en anunciar planes para el metaverso. Más recientemente, diversas compañías, incluyendo Samsung, Nike y Disney han empezado a explorar el sector al tiempo que empresas de videojuegos como Ubisoft y Square Enix también expanden sus mundos virtuales.

Cuando pensamos en nuestra visión de lo que puede ser un metaverso, creemos que no habrá un único metaverso centralizado, comentó el CEO de Microsoft este martes durante una llamada con los accionistas que citó CNBC.

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