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Category: Hardware

Gafas de realidad virtual para volver a anda

pkadminagosto 17, 2022 0

Pasear por un bosque, zambullirse en el mar o remar en una barca sin salir de casa. La realidad virtual recrea un mundo mágico que, además, contribuye a mejorar la calidad de vida de pacientes en rehabilitación muscular y estimulación sensorial. A lograr este objetivo se ha dedicado la ingeniera biomédica Ana Rojo (Valencia, 26 años). Se crio alejada de las consolas, pero ha encontrado en los videojuegos la llave para que los pacientes se adentren en un entorno inmersivo que les ayude mejorar la movilidad de las piernas. A través de unas gafas enormes, los usuarios pueden seguir cómo un extraño vehículo volador o una barca se desplazan en esta plataforma de realidad virtual en función de la velocidad del pedaleo o del remo.

A sus 84 años, Teresa de Miguel ha sido pionera en la residencia Valle de la Oliva, de la localidad madrileña de Majadahonda, a la hora de experimentar el funcionamiento de un andador robótico y sumergirse en una novedosa terapia que mejora la musculatura. De Miguel conoce de sobra cómo es recuperarse tras una caída. “Cuando no me da el cuello, no me dan las piernas. Y cuando me fallan, me caigo. No sé cuántas veces me ha pasado ya”, comenta mientras camina concentrada en las imágenes que se suceden en las gafas de realidad virtual. Su empeño es ir sorteando los obstáculos que salen a su paso. “Es como si estuviera viajando”, dice. Cerca de ella, un fisioterapeuta maneja el andador robótico por control remoto.

Este ingenioso artilugio es obra de la ingeniera industrial Vanina Costa, que trabaja codo con codo junto a Rojo. Ambas aseguran que la innovación del proyecto está en haber diseñado la rehabilitación específicamente para un tipo de dolencia concreta y subrayan que un factor clave para reducir la mortalidad en los pacientes con fractura de cadera es el tiempo de recuperación. Y aquí, la realidad virtual funciona como una herramienta para que las rutinas sean menos monótonas y para que el paciente necesite menos sesiones hasta recuperarse.

Rojo aterrizó en el mundo de los videojuegos tras haber trabajado como consultora. Compagina su trabajo como desarrolladora de realidad virtual mientras realiza su tesis doctoral en el grupo Neuro-Rehabilitación del Instituto Cajal-CSIC. Se le presentó la oportunidad para combinar la rehabilitación física con la realidad virtual de forma lúdica, algo que creía que no se estaba haciendo. Experimentó por primera vez con esta tecnología en su última etapa como estudiante de Ingeniería Biomédica en Valencia. Ahora forma parte del proyecto SWalker, un andador robótico impulsado por la empresa Werium Solutions y el grupo de residencias Albertia para pacientes con fractura de cadera.

El artefacto, que cuenta con el apoyo económico del Ministerio de Ciencia e Innovación, busca mejorar la calidad de vida de la población geriátrica tras la drástica pérdida de movilidad a raíz de una caída. El proyecto cuenta con una inversión de casi 600.000 euros y tiene previsto finalizar en 2024. La primera fase concluyó hace unos meses. Los investigadores han comprobado que, pese a su escasa familiaridad con la realidad virtual, los ancianos no rechazaron la tecnología inmersiva. En los próximos meses, la última parte de la investigación integrará las gafas con el andador motorizado en unos 100 pacientes de varias residencias de Albertia. Rojo sostiene que los videojuegos “lideran la aplicación de la realidad virtual” y argumenta que, según un informe de Goldman Sachs, esta industria supera ampliamente a otros sectores como la automoción o la mercadotecnia.

Los videojuegos diseñados para mover las extremidades o el tronco aportan diversión en estas duras sesiones de rehabilitación y son conocidos como exergames. El neurocientífico Pablo Barrecheguren sostiene en su libro Neurogamer (Paidós, 2021) que cada vez se publican más estudios que demuestran el potencial cognitivo de los videojuegos en habilidades tan generales como la memoria espacial o la memoria de trabajo. Y destaca que el envejecimiento es una de las áreas donde más se está trabajando para crear en el futuro videojuegos con fines terapéuticos. No sólo para problemas de movilidad, sino para combatir enfermedades neurodegenerativas como el alzhéimer.

En este sector, el informático costarricense afincado en España William Ramírez se ha especializado en el desarrollo de videojuegos para el tratamiento de distintas dolencias. El año pasado se incorporó a Dynamics VR, una empresa emergente que distribuye a varias clínicas privadas los videojuegos de realidad virtual diseñados por él mismo. Su programa informático tiene que cumplir tres criterios: ser jugable, divertido y cumplir con el protocolo de cada paciente. “No es lo mismo alguien en un postoperatorio de rodillas, que después de un ictus o con parálisis cerebral”, apunta. Ramírez resalta que, en función de la edad del jugador, puede cambiar un arma que dispara a alienígenas por un tiro al plato.

La clínica Origen Kinesis de Alcorcón, en Madrid, es una de las que utiliza este programa. Héctor Mardomingo, fisioterapeuta y uno de los fundadores, percibe un gran potencial en la realidad virtual para que hagan menos molestas las terapias de rehabilitación. Espera que esta tecnología inmersiva haya llegado para quedarse si a las investigaciones se apuntan gigantes tecnológicos como Facebook o Google. Y que pacientes como Teresa De Miguel, que jamás han tocado una consola, puedan sobrellevar así el dolor que suele acompañar a estas recuperaciones.

Información extraída de  El País, puedes ingresar en su sitio web https://elpais.com/

Pese a la inflación, el iPhone 14 no será tan caro como pensábamos

pkadminagosto 10, 2022 0

Según diversos insiders, el precio del iPhone 14 se mantendría similar al de los iPhone 13, al menos en el modelo base.

O al menos así lo apuntan los rumores, y siempre que estemos hablando del modelo de entrada. Desde MacRumors se hacen eco de la supuesta filtración de precio de iPhone 14 de base que, pese a la inflación global, mantendría un precio de lanzamiento en línea con los iPhone 13 del año pasado.

Lógicamente, se trata de un extremo sin confirmar, pero la ausencia de un modelo más barato, hasta ahora limitada a los iPhone mini, que llegaron con los 12 y 13, habría mantenido el precio del modelo base contenido. La subida, de la que tanto hablan rumores, estaría más enfocada a los modelos premium de Apple, es decir, para el iPhone 14 Pro y Pro Max.

Es un punto importante, puesto que este año, si los rumores se confirman en el lanzamiento, veremos un iPhone 14 Plus, por lo que aquellos que buscasen un terminal más grande ya no tendrían que recurrir al carísimo Pro Max. Que vería, este sí, su precio aumentado debido a la calidad de sus materiales y a que llevarían los chips nuevos de Apple.

Contener los precios del iPhone base pese a la desaceleración de la economía

Este sería, precisamente, una forma en la que Apple contendría los precios: al mantener los chips (y parte de los componentes) del iPhone 13 en el iPhone 14, también permitiría abaratar los costes y, por tanto, mantener los precios del año pasado en el modelo base.

Si hacemos caso a esta relación de motivos, recogida en la publicación coreana Naver, Apple no aumentará el precio de su próximo dispositivo insignia de nivel de entrada para impulsar las ventas y compensar la disminución de la demanda en medio de la desaceleración del mercado mundial de smartphones.

Por lo visto, y según MacRumors, la decisión de congelar los precios del iPhone 14 base se tomó “al más alto nivel ejecutivo”, a pesar de que la compañía se enfrenta a mayores costes de producción.

Si Apple lanza el iPhone 14 al mismo precio que el iPhone 13 del año pasado, sería el segundo año consecutivo en que el precio del modelo base del iPhone se mantiene igual: $799.

Información extraída de  Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/ 

El primer portátil de la historia pesaba 11 kg y tenía una pantalla de 5 pulgadas: así era el Osborne 1

pkadminagosto 10, 2022 0

En la actualidad, los portátiles hacen honor a su nombre. Son ligeros y potentes, características muy valoradas a la hora de trabajar o jugar desde cualquier parte. Sin embargo, esto no siempre ha sido así. El nacimiento de este tipo de ordenadores se sitúa casi en paralelo a la masificación de los primeros ordenadores personales que, evidentemente, no eran portátiles en esencia, sino que estaban diseñados para ser utilizados sobre el escritorio.

Sin embargo, en aquellos tiempos del naciente concepto de informática personal ya había quién pensaba en el concepto de informática en movilidad. Te invito a que viajemos a finales de la década de los setenta y principios de la década de los ochenta. Si eres una apasionado de la historia de la informática posiblemente coincidas en que en 1977 la industria de los ordenadores personales comenzó realmente a despegar. 

¿Qué antes ya se habían lanzado otros ordenadores personales? Sí, definitivamente, y muchos. En el mercado ya circulaban propuestas como el Kenbak-1 y el Altair 8800, pero estaban destinadas principalmente a aficionados y, por consecuencia, tenían poco atractivo comercial . A finales de los setenta aparecían aparecían el Apple II (hoy un modelo codiciad por los coleccionistas), el Tandy Radio Shack y el Commodore PET.

Osborne 1, el ordenador que sentó las bases de la informática portátil

En 1979 llegaban el Atari 400/800 y en 1980, entre otras propuestas de escritorio, aparecía el Osborne 1, un ordenador del tamaño de una máquina de coser mediana que podía ser trasladado de un lado a otro. La estrategia de marketing del fabricante para venderlo era decir una y otra ver que se trataba del único ordenador que podría caber debajo del asiento de un avión, y era cierto, aunque no se podía utilizar en el aire. 

Sus generosas dimensiones y la carencia de una batería (funcionaba únicamente enchufado) hacían imposible la idea de utilizar este ordenador en un avión. Pero el Osborne 1 tenía otras características que valen la pena mencionar, que si bien ahora pueden parecer insignificantes, en ese momento eran interesantes. Veamos. 

Contaba con una única pantalla CRT monocromática de 5 pulgadas (13 centímetros). Esto puede resultar curioso en tiempos donde los tamaños de nuestras TVs y smartphones no han parado de crecer. Además, tenía dos unidades de disquete duales de 5¼ pulgadas, de un solo lado y de densidad única que almacenaban 90 kB cada una. ¿Recuerdas que se trata de un portátil? Pues bien, portátil sí que lo era, pero tenía un peso de 11,1 kg.

Otras de sus características, según recoge Computing History, eran un CPU basado en el Z80A que funcionaba a 4 MHz (el Sinclair ZX Spectrum usaba un Z80 a 3,5 MHz), 64 K de RAM y 4 K de ROM. Ejecutaba el sistema operativo CP/M y llegaba acompañado de un generoso paquete de software que costaba alrededor de 1.500 dólares si se compraba por separado, pero estaba incluido en esta máquina de 1.795 dólares

¿Qué incluida este paquete? Algunos de los programas más punteros de la época. El procesador de textos WordStar (un software anterior a WordPerfect), hojas de cálculo SuperCalc, bases de datos de dBAES II y lenguajes de programación CBASIC Y MBASIC. No era el ordenador más rápido de aquel entonces, ni siquiera el que mejor pantalla tenía, pero curiosamente se convirtió en un éxito de ventas.

La compañía, que había sido fundada meses antes por Adam Osborne, vendió 11.000 unidades en los primeros ocho meses desde el lanzamiento y no tardó en alcanzar un punto máximo de 10.000 unidades vendidas por mes. De hecho, en noviembre de 1981 tuvo su primer mes de ventas de 1 millón de dólares, pero todo cambió drásticamente por un error de la compañía que pasó, literalmente, a la historia y con nombre propio.

Osborne 1 User Manual Cover 640

Sí, los Osborne 1 se venían como churros, incluso la compañía enfrentó dificultades para satisfacer la creciente demanda de su primer ordenador, el que se había convertido rápidamente en el primer ordenador portátil producir en masa. 

De dos empleados pasaron a 3.000 y, en medio de esa vorágine, la firma empezó a pensar en el siguiente producto, un producto capaz de imitar o incluso superar el éxito del Osborne 1. Así, al poco tiempo, en 1983, anunciaron el Osborne Executive con una pantalla más grande.

Tras el anuncio, los distribuidores y clientes pensaron en que sería una mala inversión comprar un ordenador portátil que llevaba casi dos años en el mercado cuando estaba por salir un nuevo modelo, presumiblemente con nuevas características, un pensamiento que podemos tener hoy en día ante la nueva generación de dispositivos que presentan las marcas.

¿La consecuencia? Las ventas del Osborne 1 empezaron a disminuir drásticamente. ¿El problema? El Osborne Executive todavía no estaba listo y la disminución del flujo de dinero terminó afectando su desarrollo y firmando su sentencia de muerte.

De acuerdo a Atari Magazine, el inventario del ordenador portátil de primera generación empezó a acumularse rápidamente, las pérdidas económicas de la compañía se convirtieron en un problema insostenible y, tras gozar de un crecimiento explosivo en sus inicios, se declaró en bancarrota el 13 de septiembre de 1983. A los pocos días empezaron los despidos en todos los departamentos de la empresa: ventas, producción, marketing, etc.

Tras una reestructuración, Osborne salió de la bancarrota en 1984 y lanzó un nuevo portátil, el Osborne Vixen, y empezó a planificar otros productos. Sin embargo, nunca recuperó el esplendor de sus primeros días. Lo cierto es que para ese entonces Kaypro Corporation había presentado el Kaypro II, que conquistó rápidamente a los usuarios, y Compaq Computer Corporation su primer producto, el Compaq Portable.

El auge y caída de Osborne causado por la presentación anticipada de un producto de siguiente generación que ha sido denominado “Efecto Osborne“. No obstante, a pesar de su traumático desenlace, la compañía fue pionera en el desarrollo y fabricación del primer ordenador personal portátil en convertirse en un éxito de ventas e impulsar a otras compañías a acelerar su desarrollos para competir con él.

Información extraída de  Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

Con o sin subida de precio, Apple espera vender muchos iPhone 14

pkadminagosto 9, 2022 0

El iPhone 14 está a la vuelta de la esquina. Y pese a los rumores de la subida de precio de la gama Pro (parece que el modelo base no subirá), Apple espera vender muchos terminales de su buque insignia. O al menos así lo deja entrever el último reporte en el que hacen ecos desde MacRumors: Apple habría aumentado la producción prevista del iPhone 14 para abastecer la demanda.

Se trata de un cambio importante respecto a los rumores que venían anticipando a mediados de año, sobre todo motivados por la más que probable desaceleración de la economía de muchos países con la llegada del otoño. No obstante, todo parece indicar que Apple espera una fuerte demanda del iPhone 14 respecto a sus previsiones iniciales. Por ello, ha pedido a sus proveedores un aumento de la producción del terminal un 5% mayor de lo que inicialmente tenía previsto.

De acuerdo con el Taiwan Economic Times, Apple pidió a los proveedores que aumentaran la cantidad de iPhone 14 hasta las 95 millones de unidades, un aumento del 5% en comparación con las expectativas anteriores de la compañía, cifradas en 90 millones.

Más iPhone 14 Pro Max, el más caro de toda la gama

No obstante, lo interesante del reporte no reside tanto en el aumento de las cifras, más bien en el modelo para qué parecería ir enfocado dicho aumento: el iPhone 14 Pro Max, precisamente el que se espera sea el más caro de toda la gama.

Se espera que, con septiembre a la vuelta de la esquina, y, por tanto, su presentación, la producción en masa del ‌iPhone 14‌ arranque este mes de agosto, ya que los proveedores estado aumentado los envíos de componentes en las últimas semanas.

Otra cuestión a tener en cuenta es que la gama del iPhone 14 estará más unificada que en otras ocasiones: dos tamaños 6,1 y 6,7 pulgadas en las gamas básicas y Pro, y solo estas últimas se llevarían los nuevos chips y los nuevos avances en cámara, dejando el modelo base con el chip actual y un precio más comedido respecto a los Pro.

De todas maneras, todavía es pronto para saber las diferencias que ahora entre ambas gamas, sobre todo en términos de materiales de fabricación y especificaciones técnicas, pese a que los rumores han sido bastante constantes estos meses.

Información extraída de  Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/ 

Las gafas de realidad aumentada de Apple llegarán en enero de 2023: las califican como “la próxima revolución tras el iPhone”

pkadminagosto 8, 2022 0

El conocido analista Ming-Chi Kuo ha dado más datos sobre las rumoreadas gafas de realidad aumentada y virtual de Apple. Según esa información, esas gafas podrían anunciarse en enero de 2023, y las expectativas son enormes.

De hecho Kuo afirma que estas gafas de realidad mixta serán “el próximo producto revolucionario de electrónica para consumidores tras el iPhone”. Es toda una promesa, pero una que no saldrá barata.

La revolución saldrá cara

Los comentarios de este analista son una confirmación de lo que tanto él como medios como Bloomberg habían venido diciendo desde hace unos meses: las gafas de realidad mixta de Apple estarán en el mercado en 2023 previsiblemente, y serán uno de los lanzamientos más importantes de la empresa en los últimos años.

Kuo afirmaba que a pesar de que el mercado de la realidad virtual/aumentada/mixta es reducido —se prevén 1,5 millones de gafas distribuidas en 2023—, el lanzamiento de las gafas de Apple podría tener un impacto crucial.

“Se espera que el evento para medios reduzca las preocupaciones de los inversores sobre la experiencia de usuario innovadora y los bajos números de unidades distribuidas en 2023, y mejore su confianza en la proyección de las gafas”, comentaba este experto.

El lanzamiento es uno de los que más expectativas ha generado en los últimos años, pero todo apunta a que estas gafas de realidad mixta tendrán un precio de entre 2.000 y 2.500 dólares.

A esta primera iteración le seguirá un modelo más asequible en 2025, además de unas gafas que no serán de realidad mixta, sino solo de realidad aumentada que son el verdadero foco de Apple pero que no llegarán hasta 2024.

Información extraída de  Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

Apple prepara un MacBook Pro algo más modesto: con chip M2 pero sin pantalla ProMotion ni Touch Bar

pkadminfebrero 15, 2022 0

La renovación de los MacBook Pro hace unos meses fue incompleta: el modelo base de 13 pulgadas se quedó como estaba con el chip M1, pero según la newsletter ‘Power On‘ de Mark Gurman, analista en Bloomberg, Apple tiene ya casi listo su sucesor.

Este nuevo modelo será menos ambicioso que sus hermanos mayores, y estará supuestamente basado en el nuevo chip Apple M2. Este MacBook Pro hará no obstante sacrificios en la pantalla, que no contará con la tecnología ProMotion de refresco variable.

Adiós a la Touch Bar

Este MacBook Pro “de gama de entrada” marca el adiós a la Touch Bar, la pequeña minipantalla táctil que debutó en 2016 y que permitía configurar accesos directos en estos equipos.

Esta opción se había mantenido en el MacBook Pro de 13 pulgadas con el chip M1, pero con este modelo se dejará de integrar la Touch Bar en estos equipos tras una etapa en la que el componente generó todo tipo de opiniones, tanto favorables como desfavorables.

El nuevo MacBook Pro llegará gobernado por el chip Apple M2, sucesor de los M1. Este chip tendrá un rendimiento que previsiblemente estará a caballo del de los primeros M1 y los M1 Pro y M1 Max que se integran en los MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas.

Aunque ese modelo base ganará por tanto en rendimiento, en Apple plantean una orientación más modesta que se nota por ejemplo en la pantalla, que no contará ni con un panel Mini-LED ni con la tecnología ProMotion que permite disfrutar de una tasa de refresco variable de hasta 120 Hz. 

No será el único Mac que llegue con un M2 en 2022: Apple prepara cuatro nuevos equipos que incluyen a ese MacBook Pro de gama de entrada. Además estarán un MacBook Air (que sí podría contar con pantalla Mini-LED), un iMac de 24 pulgadas y un nuevo Mac mini. 

Se habla además de la esperada llegada de los iMac Pro de 27 pulgadas, que darán un salto importante de rendimiento y contarán con chips M1 Pro y M1 Max. 

Aún tendremos que tener paciencia para ver ese MacBook Pro M2 y el resto de equipos que nos esperan: aunque se rumorea que Apple prepara un evento hardware el 8 de marzo, los indicios apuntan a que allí llegarán el iPhone SE y un nuevo iPad Air, pero no nuevos Mac.

Información extraída de  Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

SpaceX revela el servicio Starlink ‘Premium’ mensual de $ 500 con velocidades de hasta 500 Mbps — clon

pkadminfebrero 8, 2022 0

Información extraída de  Wired, puedes ingresar en su sitio web https://www.wired.com/

Proveedor taiwanés de productores de chips anuncia expansión

pkadminfebrero 8, 2022 0

TAIPEI, Taiwán. GlobalWafers Co., que suministra obleas de silicio a fabricantes de semiconductores, dice que invertirá 3600 millones de dólares en instalaciones en Asia, Estados Unidos y Europa después de que fracasara su intento de adquirir la alemana Siltronic AG.

El anuncio del domingo se produce en medio de la escasez de chips de procesador y otros semiconductores que están interrumpiendo la fabricación de automóviles, los teléfonos inteligentes y otras industrias. Los productores están anunciando planes para expandir la producción, lo que impulsará la demanda de obleas.

La empresa. con sede en Hsinchu, Taiwán, dijo que la producción debería aumentar en la segunda mitad de 2023, pero no dio detalles de las posibles ubicaciones.

GlobalWafers dice que es el tercer mayor proveedor mundial de obleas de silicio utilizadas en semiconductores para tecnología de la información, fabricación de automóviles y otros productos. Tiene fábricas en Taiwán, Japón, Estados Unidos, Corea del Sur, China y el Sudeste Asiático.

Información extraída de  ABC NEWS, puedes ingresar en su sitio web https://abcnews.go.com/

Google Pixel 6, análisis: dos cámaras son suficientes para dominar la gama alta en Android

pkadminfebrero 4, 2022 0

He de confesar que soy una de esas personas que estaban deseando que los nuevos teléfonos de Google se vendieran más allá de Estados Unidos. Desde que vi sus especificaciones, pensé que sería un digno competidor frente a aquellos smartphones que presumen de tener un procesador propio o de ofrecer un potente apartado fotográfico. Añadiendo, además, algunas características diferentes al resto de modelos que podemos comprar actualmente. Tanto el Google Pixel 6 como el Pixel 6 Pro prometen esto, pero voy a centrarme en el hermano pequeño; el Google Pixel 6, modelo que he podido probar en profundidad durante varias semanas.  

El modelo base de la nueva familia de Google es algo diferente al de anteriores generaciones. Ya no destaca por ser la alternativa compacta, sino que ahora se presenta como un candidato para competir contra los modelos de gama alta, como el iPhone 13, el recién anunciado Samsung Galaxy S21 FE o el Xiaomi Mi 11. Manteniendo, además, algunas diferencias importantes frente al Pixel 6 Pro, el cual compite contra los modelos súper Premium. Son las siguientes. 

  • Su pantalla es algo diferente, tanto a nivel de tamaño como en especificaciones. Si bien la diferencia de pulgadas es muy poca (6,4 pulgadas vs 6,7 pulgas en el modelo Pro), el Pixel 6 apuesta por una resolución Full HD+ en vez de QHD+ y una frecuencia de actualización de pantalla de 90 Hz, y no 120 Hz como la de su hermano mayor. 
  • También lo es su batería. A raíz de las diferencias en la pantalla, la batería del Pixel 6 es de menor capacidad; de 4.614 mAh frente a los 5.003 mAh de su hermano mayor. 
  • La configuración de la cámara del Pixel 6 no es tan completa. Si bien mantiene la misma resolución en sus sensores, a excepción de la cámara frontal, el Pixel 6 no cuenta con una cámara teleobjetivo, sino que únicamente incluye una lente gran angular y otra ultra gran angular. 
  • Estas diferencias también se ve reflejada en el precio. El Pixel 6 (649 euros) es más barato que el modelo Pro (899 euros).

Pese a las diferencias, la hoja de especificaciones del Pixel 6 sigue siendo impresionante. Mantiene el procesador Tensor, el primer chip diseñado por Google. También los avances relacionados con el apartado fotográfico, las funciones de software exclusivas y esos extras de seguridad en los que Google hace hincapié y ese curioso —y en mi opinión, aceptable— diseño tan diferencial frente al resto de smarpthones. Ahora bien, ¿cómo se comportan todas estas prestaciones en el día a día? ¿Son suficientes para que el Pixel 6 se convierta en una opción recomendable?

Hola, Tensor

Los móviles de Google suelen destacar por su excelente apartado fotográfico, y te adelanto que en este caso no va a ser diferente. No obstante, el procesador que integra este Pixel 6 también es un claro protagonista. No solo porque es la primera vez que Google incluye un SoC propio en uno de sus smartphones, sino porque este chip también es capaz de propulsar otros de los apartados más importantes de este Pixel 6 —y sí, la cámara es uno de ellos—. 

A nivel técnico, el SoC Tensor está compuesto por ocho núcleos. Cuatro de ellos son de alta eficiencia, mientras que también incluye dos núcleos X1 alto rendimiento y otros dos Cortex-A76 de rendimiento medio. Se trata de una configuración peculiar que, aunque rinde lo suficiente como para ofrecer una gran experiencia, sí es cierto que queda un poco por detrás en pruebas sintéticas de chips como el Snapdragon 888.

En este caso, eso sí, incluir un procesador propio tiene una importante ventaja: puede estar perfectamente optimizado para un dispositivo que también es propio. Y esto, en este Pixel 6, parece que se nota. El terminal ofrece un rendimiento que deja muy buenas sensaciones en cualquier situación. No hay juego que se le resista, ni proceso que le cueste arrancar, y tampoco cortes en la interfaz. 

Todo ello, apoyado con una pantalla de 6,4 pulgadas que si bien no es la mejor que he probado en un smartphone, no deja indiferente. El panel OLED hace muy buen trabajo a la hora de interpretar los colores, el brillo es más que positivo incluso en exteriores y la frecuencia de actualización de pantalla de 90 Hz, aunque no es tan elevada que la de su competencia, ofrece una buena experiencia de navegación. 

Respecto a la batería, la de este Pixel 6 es de 4.600 mAh. Capacidad suficiente como para no tener que preocuparme por ella durante toda la jornada. Incluso con un uso intensivo, ofrece buenos resultados, llegado al final del día con un 30 % y consiguiendo mejorar esa cifra con un uso más moderado (redes sociales con conexión Wi-Fi, fotografías en ocasiones puntuales, etc.). Es importante mencionar, eso sí, que el cargador del Pixel 6 no se incluye en la caja, sino que debe comprarse por separado. Al menos, y como punto a favor que puede contrarrestar un poco el hecho de que no incluya cargador, es compatible con la carga rápida. 

Android 12 le sienta muy bien al Google Pixel 6

El software es un apartado muy importante en el Pixel 6, no solo porque incluye Android 12, la última versión del sistema operativo de Google, sino porque lo hace de una manera muy diferente al resto de móviles: con una versión “pura”. Es decir, no incluye capas de personalización, tampoco apps preinstaladas. 

Android 12 en el Google Pixel 6 está completamente adaptado a Material You, el nuevo lenguaje de diseño de Google que está dentro de una estética llamada Material Theming, la cual hace referencia a las diferentes opciones de personalización. Todos los elementos, widgets, botones e iconos ahora presentan tonos pastel que cambian de color dependiendo de las tonalidades del fondo de pantalla. Todo está en armonía, y visualmente es súper atractivo. La interfaz, eso sí, tiene algunas áreas donde, en mi opinión, flojea. Por ejemplo, en el panel de notificaciones y accesos directos, que personalmente me resulta confuso. 

Por otro lado, Android 12 incluye prestaciones relacionadas con la seguridad y privacidad bastante interesantes. Una de ellas es la posibilidad de escoger qué tipo de ubicación puede utilizar una app: su una precisa y exacta o una aproximada. También es más fácil saber qué permisos utilizan las aplicaciones a través de una nueva sección en los ajustes, o conocer si una app está utilizando la cámara o el micrófono mediante un aviso que aparece en la zona superior de la pantalla. Mención especial a las funciones especiales que pueden resultar útiles para el día a día, como la posibilidad de traducir una conversación en tiempo real.

Información extraída de  DiarioBitcoin, puedes ingresar en su sitio web https://www.diariobitcoin.com/

La mejor cámara en un Android, aún mejor

El apartado estrella del Pixel 6 es su cámara. Bueno, más bien, sus cámaras, porque este smartphone incluye dos. Por un lado, tenemos un sensor primario de 50 megapíxeles con apertura f/1,85. Por otro, un sensor ultra gran angular de 12 megapíxeles con apertura f/2.2 y un ángulo de visión de 114 grados. Misma configuración que su hermano mayor, el Pixel 6, con la única diferencia de que este modelo no incluye un sensor teleobjetivo. 

Aquí, Tensor vuelve a la carga, y lo hace con un procesador de señal de imagen (ISP) mejorado, así como nuevas modificaciones y ajustes de software que pretenden hacer que la mejor cámara en un móvil Android, sea todavía mejor. Y es que los resultados obtenidos con el Pixel 6 son, en la mayoría de casos, impresionantes. Es prácticamente imposible hacer una fotografía mala a plena luz del día o cuando las condiciones lumínicas son favorables. Sorprende lo bien que interpreta los colores y cómo es capaz de conservar ese detalle en cada una de las fotografías. Todo ello, además, con un enfoque realmente preciso. 

Información extraída de  Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

SpaceX revela el servicio Starlink ‘Premium’ mensual de $ 500 con velocidades de hasta 500 Mbps

pkadminfebrero 2, 2022 0

SpaceX ha revelado un nuevo nivel para su servicio de Internet satelital Starlink con un mayor rendimiento pero un precio que podría hacer que sus ojos se llenen de lágrimas, informó The Verge . Denominado Starlink Premium , ofrece velocidades entre 150 y 500Mbps con 20 a 40 milisegundos de latencia, hasta de 50 a 250Mbps con la misma latencia. Las velocidades de carga también aumentaron, de 10 a 20 Mbps en el plan estándar a 20 a 40 Mbps en Premium.

Sin embargo, para un aumento de rendimiento de aproximadamente el doble, pagará cinco veces más. Starlink Premium costará $ 500 por mes en comparación con $ 99 por mes para el plan estándar. También pagará $2,500 por la antena y otro hardware, en comparación con $499 por el plan base, y deberá dejar un depósito de $500 para reservar el plato Premium.

SpaceX dijo que el nuevo servicio funcionará mejor en “condiciones climáticas extremas” y los clientes obtendrán soporte prioritario las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Es probable que sea la única opción de Internet de alta velocidad disponible en muchos lugares remotos, donde la impermeabilización adicional podría ser útil.

SpaceX anunció que Starlink saldría de la versión beta en octubre pasado y recientemente presentó una nueva antena parabólica rectangular que es mucho más pequeña y delgada que la redonda original. La nueva antena Premium aparentemente es más grande que eso y supuestamente “ayuda a garantizar el ancho de banda para operaciones críticas incluso durante los momentos de mayor uso de la red”, dijo SpaceX.

Starlink ha lanzado más de 2000 satélites a mediados de enero, con alrededor de 1500 en órbita operativa. El sistema actual está autorizado para hasta 4.408 satélites, alrededor del triple del número actual. Si está interesado en el nivel Premium, los pedidos ya están abiertos y las entregas comenzarán en el segundo trimestre de 2022.

Información extraída de  Tech Crunch, puedes ingresar en su sitio web https://techcrunch.com/