Category: Hardware

La adopción de iOS 15 está siendo más lenta que las versiones anteriores

pkadmin enero 24, 2022 0

Apple ha publicado cifras actualizadas sobre la adopción de iOS 15, confirmando que su nueva versión no está siendo adoptada por los usuarios de forma tan rápida como las anteriores.

Los nuevos datos de Apple revelan que el 72 por ciento de los iPhones introducidos en los últimos 4 años están ejecutando actualmente iOS 15.

El 26 por ciento de los usuarios todavía están en iOS 14, mientras que el 2 por ciento están ejecutando una versión más antigua de iOS.

Las cifras de adopción de iOS 15 son más bajas en el caso de toda la base de iPhone, ya que sólo el 63 por ciento de todos los iPhone se han actualizado a la nueva versión del sistema operativo.

Apple afirma que el 30 por ciento de todos los iPhones están ejecutando iOS 14, mientras que el 7 por ciento de los dispositivos utilizan una versión aún

nterior.

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El año pasado, Apple publicó su primera actualización sobre la adopción de iOS 14 el 16 de diciembre, diciendo que iOS 14 se ejecutaba en el 81% de todos los iPhones presentados en los últimos cuatro años y en el 72% de los iPhones, independientemente de la fecha de lanzamiento.

Este año, Apple ha proporcionado su primera actualización sobre la adopción de iOS 15 casi un mes después, y las cifras de adopción son ligeramente más bajas: 72% y 63% con los mismos criterios.

Es importante recordar que Apple está permitiendo a los usuarios de iPhone permanecer en iOS 14 y seguir recibiendo actualizaciones de seguridad.

Información extraída de Tecknofilo, puedes ingresar en su sitio web https://www.teknofilo.com/

ANDROID TENDRÁ UNA NUEVA DINÁMICA PARA TRANSFERIR CONTENIDO ENTRE DISPOSITIVOS

pkadmin enero 13, 2022 0

Si bien aún falta mucho para que veamos algún anticipo de Android 13 de forma oficial, ya vamos conociendo algunas de sus novedades.

Una de las más interesantes hasta el momento traerá una nueva dinámica para transferir contenido multimedia entre dispositivos Android.

Una nueva forma de de transferir contenido multimedia en Android

Tal como mencionan en AP, Android 13 implementará una nueva función para transferir contenido multimedia entre dispositivos, al estilo Apple. Esta función que aparece como «Media Tap to Tranfer» parece seguir una dinámica similar a la que emplea Apple para que los usuarios envíen música desde el iPhone a un HomePod.

Así que con esta modalidad de «Toca para transferir contenido multimedia», el usuario solo necesitaría acercar el móvil al dispositivo para pasar contenido, por ejemplo, enviar música del móvil al altavoz. Si el móvil no está lo suficiente cerca como para que el proceso se complete, Android podría mostrar una notificación al usuario para que se acerque al segundo dispositivo.

Y una vez que se establece la conexión siempre habrá una opción visible para interrumpir la transferencia en cualquier momento. Por el momento, no sé sabe cómo funcionará esta dinámica, ya que solo se puede ver la función  en una maqueta que trata de representar cómo luciría su interfaz, pero no ofrece más información al respecto.

Un detalle a tener en cuenta es que aún está en fase de desarrollo muy temprana, así que las funciones o las dinámicas que se filtran pueden cambiar muchísimo. Así que es posible que algunas funciones no estén cuando se libere la beta para desarrolladores, o cambien su dinámica.

Habrá que esperar para ver si el equipo de Google nos da algún anticipo de algunas de las funciones que nos traerá Android 13 para conocer más detalles de estas novedades.

Información extraída de What new, puedes ingresar en su sitio web https://wwwhatsnew.com/

El primer iPhone cumple 15 años

pkadmin enero 12, 2022 0

Este fin de semana se han cumplido quince años de la presentación del primer iPhone. Un dispositivo que revolucionó la industria de las telecomunicaciones y en general la de toda la tecnología mundial por su enorme influencia.

Corría el 9 de enero de 2007 cuando un Steve Jobs en la cresta de la ola tras arrasar la industria de la música con los iPods, se dispuso bajo el grito de guerra «hoy vamos a hacer historia juntos» a presentar un nuevo dispositivo en la conferencia Macworld que por entonces se celebraba en el Moscone Center de San Francisco. Apple estaba a punto de revolucionar la industria y convertirse en ‘una compañía de móviles’.

Desde meses antes corrían rumores y finalmente llegó el bombazo: su primer smartphone. Nombrado por la revista ‘Time’ como ‘el invento del año’ el éxito del iPhone fue absoluto y la repercusión de su lanzamiento, total para la industria tecnológica en varios frentes. Y lo mismo para Apple, ya que su línea de móviles está considerada como el dispositivo hardware más rentable de la historia y un componente imprescindible para quince años después convertir a Apple en una cotizada de tres trillones de dólares.

Si el lanzamiento de este smartphone retrasó la llegada de los terminales con Android porque «el iPhone estaba a años luz de su desarrollo en 2007» según reconocieron sus creadores, su éxito terminó inspirando la llegada de centenares de otros modelos. Su influencia fue de tal calibre que trascendió del simple dispositivo de comunicación por voz, provocando la revolución del móvil inteligente y una ‘era de la movilidad’ en la que todavía nos encontramos.

El primer iPhone

Apple apostó por un dispositivo pequeño en tamaño, pero grande en funciones y software, capaz de sumar a las típicas llamadas de voz y envío de SMS, servicios de Internet como acceso a páginas web o correos electrónicos, además de la toma de fotografías o la de reproductor de música. Todo eso ya se podía hacer en otros dispositivos, pero el iPhone lo combinaba como ninguno.

Su pantalla era una LCD táctil de tipo capacitiva con 3,5 pulgadas de diagonal y una resolución nativa de 320 x 480 píxeles. Contaba con un procesador de un solo núcleo y una memoria RAM de tan solo 128 Mbytes. Contaba con varias opciones de almacenamiento interno, 4 GB que solo se vendió durante unos meses, 8 y 16 Gbytes. Su precio base era de 499 dólares.

Aunque hoy es una pieza de coleccionista difícil de conseguir, se puede reconocer fácilmente por su parte trasera, dividida en dos partes, la superior de aluminio y la inferior de plástico en color negro donde se alojaban las antenas para soportar redes móviles GSM cuatribanda con tecnología EDGE y la conectividad inalámbrica Wi-Fi que también soportaba.

Más importante que su diseño mismo y hardware, era su sistema operativo y la manera de interactuar con él. Usaba el sistema iPhone OS (posteriormente renombrado a iOS) y su interfaz estaba basada en el concepto de manipulación directa, con deslizadores, interruptores y botones funcionando a la perfección usando gestos multitáctiles.

Otro apartado donde brilló el primer iPhone fue en el de sus aplicaciones. Y eso que en aquellos momentos no podía instalar más aplicaciones que las 15 que incluía de serie. Aunque Steve Jobs no quería aplicaciones de terceros en su iPhone, era una carencia que había que resolver y poco después anunció un kit de desarrollo que fue el preludio de su tienda on-line, la App Store. 

Hoy, la App Store es la tienda de aplicaciones más rentable del planeta, una nueva y enorme manera de aumentar el negocio de venta de hardware y una parte esencial del multimillonario negocio de Apple en movilidad. Su crecimiento fue asombroso y si fuera una empresa independiente, estaría situada por nivel de ingresos entre las cincuenta primeras del listado de Fortune 500. También es la gran estrella de la cada vez más importante categoría de servicios, a la vez retroalimentadora de venta de dispositivos. Y todo ello por ese primer iPhone de hace 15 años.

Algunas curiosidades del primer iPhone

El nombre elegido, «iPhone», fue polémico porque estaba registrado por Cisco. Dos días después la compañía presentó una demanda contra Apple que meses después se solventó con un acuerdo extrajudicial de la que no se ofrecieron datos. Apple tuvo que abonar una buena cantidad por quedarse con la propiedad del nombre, como también el de iOS, otro registrada por Cisco.

La presentación del primer iPhone se produjo solo dos días después que Bill Gates pronunciara el discurso de apertura del CES 2007 para presentar Windows Vista y el «papel central de los PCs». Una contraprogramación en toda regla que eclipsó todo lo dicho por Microsoft. Vista fue un fiasco y aunque el PC todavía existe y es insustituible para muchas tareas, Jobs mostró que la industria tecnológica iba por otro camino.

En sus inicios se comercializó bajo lanzamiento exclusivo en Estados Unidos a través de la operadora AT&T. Una estrategia que dejó de emplearse poco después con lanzamiento simultáneos en todo el mundo y para todas las operadoras.

Apple alcanzó el primer millón de unidades vendidas del iPhone original en 74 días desde su lanzamiento. Hoy vende -casi- un millón de unidades cada día.

La App Store no existía en el lanzamiento del primer iPhone, pero abrió sus puertas un año después, el 10 de julio de 2008 con 500 aplicaciones. Hoy la tienda ofrece casi dos millones de apps.

Cuando se anunció el iPhone en 2007, la capitalización de mercado de Apple era de 174.000 millones de dólares. Quince años después supera los tres trillones de dólares y buena parte de ello es por su línea de smartphones que algunos años han llegado a suponer el 60% de todos sus ingresos.

«El iPhone es un producto revolucionario y mágico que está literalmente cinco años por delante de cualquier otro teléfono móvil», aseguró Jobs en la presentación. Quizá no tanto, porque el HTC Dream llegó al año siguiente, pero responsables de Android reconocieron más tarde que los primeros móviles con el sistema de Google tuvieron que ser retrasados ante la diferencia de nivel.

El primer iPhone cumple 15 años 37

Los iPhone, y también los múltiples Android que llegaron después, pusieron contra las cuerdas a las compañías que habían dominado las ventas de móviles pasadas décadas: Motorola, Nokia o Blackberry. Simplemente no pudieron adaptarse en el cambio del móvil ‘tonto’ al ‘listo’.

El diseño general del iPhone, con todo el frontal ocupado por una pantalla táctil y sin el teclado físico que era tendencia hasta entonces, fue imitado hasta la saciedad por el resto de fabricantes. Apple inició una guerra judicial contra ellos que hoy no se entiende, pero que entonces levantó una amplia polvareda.

La presentación del iPhone «obligó» a un cambio de nombre de la misma empresa. De Apple Computer Inc. a Apple Inc. «Hemos pensado en ello y pensamos que tal vez nuestro nombre debería reflejar un poco más lo que lo hacemos«. Eso, de computadoras a una compañía de móviles, y, después, a tablets, relojes o auriculares.

Jobs también anunció que habían completado la transición de procesadores para Mac, desde los PowerPC de IBM a los x86 de Intel. Quince años después también se encuentra en otra transición, desde Intel a los SoC ARM desarrollados internamente.

Después de la keynote, Jobs confesó que no había podido dormir la noche anterior. Y no era por salir al escenario, sino porque era consciente de que ni el iPhone ni su software estaba terminado y, si Jobs se desviaba de la demostración planificada, era probable que la presentación fallara. Y falló, en un momento cuando el ejecutivo hizo clic, y clic, y las diapositivas no pasaban. «Están luchando entre bastidores en este momento«, le dijo a la audiencia.

Afortunadamente para Apple, lo que no falló fue el lanzamiento del este primer iPhone que hoy recordamos quince años después del comienzo de la revolución.

Información extraída de My Computer, puedes ingresar en su sitio web https://www.muycomputer.com/

La producción del iPhone se habría detenido por primera vez en 10 años por culpa de la escasez de chips

pkadmin diciembre 15, 2021 0

El impacto global de la escasez de chips es un tema recurrente en las noticias. No existe compañía tecnológica en el mundo que no sufra esta crisis, en mayor o menor medida. Y las expectativas sobre cuándo mejorará la situación varían según el interlocutor, aunque las miradas generalmente coinciden en que aún quedan meses complicados por transitar. Por ello no sorprende que las empresas que hasta aquí habían navegado el panorama con menos sobresaltos que el resto, también comiencen a pagar el precio de las limitaciones en la cadena de suministros. Tal es el caso de Apple, ya que por primera vez en una década habría sufrido un freno en la producción del iPhone.

Según Nikkei Asia, Foxconn y Pegatron se vieron obligadas a detener el ensamblaje de los dispositivos de Apple durante “varios días” debido a la falta de componentes. Pero lo realmente revelador en esta historia es que la pausa obligada se habría producido a comienzos de octubre, durante la Semana Dorada de China. ¿Y por qué es relevante este dato? Porque tradicionalmente en dicho período las principales fábricas en el gigante asiático incrementan su ritmo de producción y trabajan las 24 horas, con el fin de satisfacer la demanda que se genera globalmente para las fiestas de fin de año.

Ante un panorama tan complicado provocado por la escasez de chips, a lo que se le suma la restricción para el uso de energía eléctrica en territorio chino, los encargados de producir el iPhone entendieron que no tenía sentido pagar turnos extras de trabajo durante las vacaciones chinas; por el contrario, decidieron darles descanso a sus empleados. “Eso nunca ha pasado antes”, aseguraron al citado medio.

La principal fuente de ingresos de Apple es el iPhone, por lo que es lógico que en Cupertino no haya caído nada bien esta situación. Hasta aquí los de la manzana han subsistido a la falta de semiconductores no solo por el peso de su nombre y su gran poderío económico, sino también porque Tim Cook es un genio de la planificación logística. Es cierto que la empresa no ha estado exenta de demoras para las entregas de sus productos, pero en líneas generales su situación ha sido más benévola que la de otras grandes tecnológicas. De todos modos, la presión sobre la producción de su smartphone ha llegado con un precio; durante la más reciente presentación de sus resultados financieros —que marcaron un trimestre récord, por cierto—, los californianos reconocieron un golpe de aproximadamente 6 mil millones de dólares por los problemas en la línea de producción.

Los componentes más baratos son los más problemáticos

Otro dato importante del informe de Nikkei Asia indica que los problemas en la producción del iPhone no se relacionan con sus componentes más costosos. Donde la escasez golpea es, en realidad, en los elementos más baratos que se pueden encontrar en las entrañas del móvil de Apple. Específicamente se menciona el caso de los transceptores provistos por Nexperia, o los chips de gestión de energía que fabrica Texas Instruments, entre otros. Son elementos diminutos y que cuestan apenas centavos, pero son comunes en un abanico de dispositivos muy amplio; por lo tanto, ni siquiera los de Cupertino pueden garantizarse el stock.

Tengamos en cuenta que muchos de dichos componentes se producen en Vietnam y Malasia, dos países tremendamente golpeados por la pandemia de la COVID-19. Esto ha llevado a que las plantas encargadas de su fabricación deban cesar sus actividades en múltiples oportunidades. Dichas situaciones, sumadas a las complicaciones propias de las fábricas chinas, han complicado claramente las expectativas de Apple en torno al iPhone.

Apple no cumpliría su meta de producción para el iPhone 13

El efecto nocivo de la escasez de chips ha dejado su marca en la pausa obligada en el ensamblaje del iPhone a comienzos de octubre. Si bien desde entonces —y especialmente en noviembre— tanto Foxconn como Pegatron han recuperado parte del ritmo de la línea de producción, Apple quedaría corta en sus expectativas de fin de año.

La idea de los de Cupertino era fabricar 95 millones de unidades de la nueva línea iPhone 13 antes del cierre del actual calendario; sin embargo, según las estimaciones realizadas a comienzos de diciembre estarían lejos de conseguirlo. Los cálculos más optimistas hablan de terminar el 2021 con entre 83 y 85 millones; en tanto que la meta definitiva de producir 230 millones de iPhones en el año tampoco se cumpliría.

Por lo pronto, la escasez de chips no da tregua. Foxconn cree que la crisis se mantendrá al menos hasta la segunda mitad del 2022, llevando más presión a la línea de producción del iPhone. Nadie duda de que Apple seguirá presentando números fuertes en sus próximos resultados financieros, pero es comprensible la preocupación de que la disponibilidad de sus dispositivos se resienta mientras se transita el período de mayores ventas en el año.

 
Información extraída de Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

La pantalla azul de la muerte regresa con Windows 11

pkadmin noviembre 18, 2021 0

Pese a lo que se había anunciado en un comienzo, la pantalla azul de la muerte estará de regreso en Windows 11 para continuar con una tradición casi ancestral de Windows y sus fallas catastróficas.

La pantalla de la muerte (también conocida por sus siglas en inglés BSOD) de Windows 11 sería de color negro, según las primeras pruebas realizadas por Microsoft hace meses. Sin embargo, esto cambió: la Black Screen of Death será reemplazada por una pantalla con el fondo azul, que no tendrá exactamente la misma tonalidad que otras pantallas de la muerte, pero que será un recordatorio del mismo martirio.

La actualización de Windows 11 en cuestión es la 22000.346 y viene con una extensa lista de cambios y corrección de problemas; entre otros aspectos, soluciona el problema que tienen algunos procesadores que se bloquean al suspender el equipo, lo que significa que hay que reiniciar el sistema por completo. También se elimina el problema del control de volumen de algunos auriculares Bluetooth.

Esta nueva actualización de Windows 11 está disponible desde hace unos días para los usuarios del programa de insiders. Durante los próximos días, el resto del público también podrá disfrutar de dicha actualización, la misma que elimina la posibilidad de utilizar el programa EdgeDeflector para saltarse el navegador Edge.

Una vez actualizado Windows 11, las próximas pantallas de la muerte no solo avisarán que el equipo se tendrá que reiniciar debido a un fallo, sino que también traerán a la memoria uno de los íconos más recordados e insignes de toda la era de Windows.

Y tanto así que el propio Bill Gates lo sufrió en público, en una antigua presentación de Windows 98 que falló al conectarle una impresora. La pantalla azul de la muerte no respeta a nadie, ni siquiera a su propio creador.

Información extraída de Digital Trends, puedes https://es.digitaltrends.com/

Dell le apuesta a la fabricación de productos reciclables y renovables para el 2030

pkadmin noviembre 15, 2021 0

La correcta disposición de los residuos ha cobrado relevancia en los últimos años tras los indiscutibles daños que ha causado el cambio climático alrededor del mundo. En consecuencia, uno de los desperdicios domésticos que crece con mayor frecuencia en el mundo son los desechos electrónicos.

De acuerdo con las cifras presentadas por el Foro Económico Mundial, se estima que la población mundial generó 53,6 millones de toneladas de desechos electrónicos en 2019, lo que equivale a más de 5.300 Torres Eiffel. Para entenderlo con claridad, esta estructura ubicada en París (Francia), ostenta una altura de 300 metros y pesa 10.100 toneladas. Incluso, según las estimaciones para el 2050, dicho número crecería a más de 120 millones de toneladas. Sin embargo, cada año, menos del 20 % del flujo de residuos de más rápido crecimiento del mundo se recicla de manera responsable.

Dell Technologies, como parte del Plan de Impacto Social 2030, estableció un objetivo lunar, el cual consiste en que, dentro de nueve años, para 2030, por cada producto que compre un cliente, se reutilizará o reciclará un producto equivalente. Del mismo modo, la compañía de tecnología afirma que para esa fecha el 100% de los envases estarán fabricados con material reciclado o renovable, y más del 90 % de un producto Dell se podrá reciclar.

La empresa hace énfasis en que está “totalmente comprometida” con la aceleración de la economía circular y el desvío de todos los residuos electrónicos de los vertederos. Es por ello que, dando cumplimiento a lo ya descrito, proporciona soluciones de reciclaje que protegen los datos de sus clientes, las cuales salvaguardan la reputación de la marca, reutilizan materiales preciosos y reciclan de manera responsable. Entre otros temas, afirma que desde 1996, Dell ha estado ofreciendo una variedad de servicios seguros para que tanto los consumidores como las empresas que consumen sus productos reciclen con responsabilidad su tecnología usada alrededor de todo el mundo.

En línea con este propósito, Dell Technologies enumera una serie de consejos que pueden seguir las personas para darle un uso adecuado a los aparatos tecnológicos, propendiendo por su reutilización:

  • Revisar si el dispositivo puede ser reutilizado: Es importante que la persona se asegure del estado en el que se encuentra el artefacto, este puede estar aún en condiciones de funcionamiento, por lo que podría donarlo a una persona que lo pueda necesitar.
  • Contactar el centro de reciclaje del fabricante: En algunos países, el fabricante cuenta con centros de reciclaje dispuestos para que los usuarios puedan desechar responsablemente los dispositivos. Incluso, algunas marcas cuentan con incentivos para que el individuo pueda adquirir otro producto de la marca al llevar su dispositivo viejo.
  • Desechar sus dispositivos en el lugar adecuado: Conviene revisar si en la vivienda o sus alrededores cuentan con un lugar destinado para los dispositivos electrónicos que ya se no usarán más. En algunos edificios o conjuntos residenciales cuentan con personal que lleva estos dispositivos a un centro de reciclaje adecuado.

David Hernández, gerente general para Colombia y Ecuador de Dell Technologies, señala: “En Dell Technologies, creemos que nuestro siguiente paso de sostenibilidad más audaz es garantizar que recuperemos todo lo que producimos, al tiempo que aumentamos drásticamente nuestro uso de materiales reciclados y renovables”.

El ejecutivo, que llegó a ocupar el cargo en septiembre del año en curso, añade que “desde 2007, hemos recuperado más de 2.300 millones de libras (1,07 bil. Kg) de electrónica usada. Sobre la base de nuestros más de 20 años de ofrecer reciclaje global y utilizar materiales sostenibles, repensaremos, rediseñaremos, reutilizaremos y reciclaremos nuestro camino hacia un futuro mejor”.

Información extraída de Semana, puedes ingresar en su sitio web https://www.semana.com/tecnologia/

Xiaomi muestra los avances en su tecnología de cámara bajo la pantalla y da a conocer más detalles

pkadmin noviembre 1, 2021 0

Parece que después de lo que podemos llamar la “era de la muesca” y la “era del agujero en pantalla” (que aún estamos viviendo), lo próximo en este sentido será la cámara frontal bajo la pantalla, literalmente y sin agujero. Algo de lo que ya hemos visto guiños e incluso alguna muestra por parte de algunos fabricantes, siendo Xiaomi uno de ellos, los cuales muestran ahora más detalles.

La idea es bastante seductora y llamativa, de modo que los marcos de la pantalla podrían exprimirse al máximo y la cámara no supondría un elemento que condicionara tanto la visualización de los elementos de la interfaz como la altura de la barra de tareas. Algo que permitiría la experiencia “todo pantalla” más literal y de lo que ahora Xiaomi cuenta algo más.

La tercera generación parece solucionar el asunto de la densidad de píxeles

Xiaomi ha mostrado hoy la que dice ser su tercera generación de tecnología de cámara bajo la pantalla, según ha publicado la marca. Lo ha hecho enseñando de nuevo un prototipo funcionando, así como una serie de detalles.

Según el fabricante, la principal mejora de esta nueva generación es que ya no se sacrifica la densidad de píxeles en el área en la que se encuentra la cámara, algo de lo que adolecían las dos primeras generaciones (llegando a ser incluso la mitad que el resto de panel). Algo que comentó el vicepresidente de la compañía, explicando que por ese motivo la tecnología necesitaría aún un tiempo.

Detallan que la nueva disposición de píxeles (de desarrollo proprio) permite que “la pantalla deje pasar la luz a través del área de separación de los subpíxeles”, y con ello lograr que cada píxel individual conserve una disposición completa de subpíxeles RGB sin que se sacrifique la densidad de los mismos. Así, duplicando el número de píxeles horizontales y verticales, se mantendría la densidad por encima de la cámara con respecto al resto del panel.

La promesa es que casi se logra mantener el nivel de detalle, gamut de color y brillo en el área sobre la cámara que en el resto de pantalla OLED. Además, según explican han trabajado en su propio algoritmo para esta cámara, el cual es capaz de dar la misma calidad de imagen que una cámara tradicional.

Esto habrá que verlo, por supuesto, porque lo que no hemos visto aún en detalle es la comparación de un mismo selfie con esta tecnología y con una cámara normal, de hecho no hemos visto una foto con esta tecnología en detalle más allá de lo que vemos en vídeos. En este caso, el vídeo que ha compartido Lei Jun en Weibo muestra un prototipo muy similar al Xiaomi Mi 10 Ultra, con el que lo compara.

¿Cuándo estará listo esto y lo veremos en un móvil? Según el CEO de la compañía, esta tecnología está lista para su producción en masa y lo veríamos en smartphones el año que viene. Algo que coincide con lo que dijeron los de Visionox, que también mostraron avances en este aspecto.

Una fecha que llegaría más tarde que el ZTE Axon 20 5G, el que ostenta a ser el primer móvil finalizado con cámara bajo la pantalla si se mantiene esa presentación para el día 1 de septiembre. OPPO también asomó la patita en este sentido e incluso Samsung prometía algo para este año, así que veremos quién y cómo se va posicionando en lo que parece la próxima batalla por lograr un importante avance en la pantalla.

Información extraída de Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

Apple rediseña sus MacBook Pro y los lleva un nivel superior

pkadmin octubre 21, 2021 0

Se sabía que iban a ser una referencia, pero va a ser difícil seguirles por parte de la competencia. Apple llega todavía más lejos en su transición hacia los procesadores para ordenador de diseño propio y arquitectura ARM al presentar dos nuevos chips, el M1 Pro y el M1 Max, que proporcionan unas capacidades a sus nuevos portátiles fuera de lo común. La compañía de la manzana mordida ha presentado sus rediseñados y MacBook Pro en dos tamaños, 14,2 y 16,2 pulgadas. Los adjetivos sobre su potencia se van a quedar cortos. Son dos superbestias.

El consejero delegado de Apple, Tim Cook, con uno de los nuevos ordenadores

El consejero delegado de Apple, Tim Cook, con uno de los nuevos ordenadores

 

Apple considera que la salida al mercado del M1 Pro y el M1 Max supone un cambio de paradigma. Ambos derivan del asombroso M1, con tecnología de 5 nanómetros, presentado hace un año y comercializado en la gama de entrada de sus ordenadores, que son los menos potentes si se puede decir así -porque lo son, y mucho-. Pero los nuevos chips van más allá. Bastante más.

 
Los nuevos chips M1 Pro y M1 Max ofrecen prestaciones gráficas excepcionales

Los nuevos chips M1 Pro y M1 Max ofrecen prestaciones gráficas excepcionales

El M1 Pro tiene 33.700 millones de transistores , más del doble de los que tiene el M1. Apple ha construido un chip con un procesador central (CPU) de diez núcleos (ocho de rendimiento y dos de eficiencia). El chip lleva también un procesador gráfico (GPU) de hasta 16 núcleos.

El siguiente, el M1 Max, supera todo eso. Tiene 57.000 millones de transistores, un 70% más que el M1 Pro y la misma CPU. Su GPU es de 32 núcleos y Apple la ha comparado con la del PC portátil de gama alta más potente que ha encontrado. Sus rendimientos son comparables, algo más corto en el MacBook, pero con un consumo de energía un 40% inferior.

John Ternus, vicepresidente senior de ingeniería de hardware de Apple, con los nuevos modelos

John Ternus, vicepresidente senior de ingeniería de hardware de Apple, con los nuevos modelos

Toda esa potencia se ha encapsulado dentro de ordenadores completamente rediseñados. Los nuevos MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas son prácticamente idénticos. Tienen una pantalla Mini Led -Apple la llama Liquid Retina XDR, como la del iPad Pro- que le proporciona brillos muy altos, una elevada relación de contraste y negros muy profundos. Además, incorpora ProMotion, una función de refresco adaptativo como la que acaba de estrenar en el iPhone 13, de hasta 120 Hz, que hace los movimientos muy suaves.

Los nuevos MacBook Pro tienen puertos para tarjetas SDXC, Thunderbolt 4 (3) y HDMI

Los nuevos MacBook Pro tienen puertos para tarjetas SDXC, Thunderbolt 4 (3) y HDMI

 

Esa pantalla, con unos bordes muy finos, deja una pequeña pestaña oscura en la parte superior central, un notch como el de los últimos modelos de iPhone que, sin duda, va a ser polémica. En algún lugar había que situar la cámara. Esta vez Apple ha colocado un sensor 1.080p que proporcionará imágenes HD a las videollamadas y videoconferencias.

Nuevo MacBook Pro

Nuevo MacBook Pro

Los MacBook Pro recuperan también cosas del pasado que Apple se había dejado en el tintero en los últimos años. Desaparece la TouchBar, una pantalla que tenía funciones en el teclado y este es completamente físico. Regresa uno de los añorados inventos de los portátiles de la manzana, el cargador magnético MagSafe, además de la ranura para tarjetas SDXC, un conector HDMI y tres puertos Thunderbolt 4 (USB-C).

El añorado puerto de carga magnético MagSafe vuelve a los MacBook Pro

El añorado puerto de carga magnético MagSafe vuelve a los MacBook Pro Apple

El sistema de sonido de alta fidelidad está compuesto por seis altavoces, dos de agudos y cuatro woofers para los graves. Los MacBook Pro son compatibles con Dolby Atmos (sonido espacial). El nuevo MacBook Pro de 14 pulgadas está disponible desde el martes 26 de octubre a partir de 2.249 euros (2.024’87 euros para el sector educativo), mientras que el MacBook Pro de 16 pulgadas estará disponible a partir de 2.749 euros (2.474’99 euros para el sector educativo).

Información extraída de La Vanguardia, puedes ingresar en su sitio web https://www.lavanguardia.com/

Aparentemente, es la próxima gran novedad. ¿Qué es el metaverso?

pkadmin octubre 18, 2021 0

Facebook acaba de anunciar que contratará a 10.000 personas en Europa para desarrollar el “metaverso”.

Este es un concepto que algunos están hablando como el futuro de Internet. ¿Pero qué es exactamente?

¿Qué es el metaverso?

¿Por qué de repente es algo importante?

El entusiasmo por los mundos digitales y la realidad aumentada aparece cada pocos años, pero por lo general desaparece.

Sin embargo, hay una gran cantidad de entusiasmo sobre el metaverso entre los inversores ricos y las grandes empresas de tecnología, y nadie quiere quedarse atrás si resulta ser el futuro de Internet.

También existe la sensación de que, por primera vez, la tecnología está casi ahí, con avances en los juegos de realidad virtual y la conectividad que se acercan a lo que podría ser necesario.

A pesar de su historial de comprar rivales, Facebook afirma que el metaverso “no será construido de la noche a la mañana por una sola empresa” y ha prometido colaborar.

Recientemente ha invertido $ 50 millones (£ 36,3 millones) en la financiación de grupos sin fines de lucro para ayudar a “construir el metaverso de manera responsable”.

Pero cree que la verdadera idea del metaverso tardará entre 10 y 15 años más.

¿Por qué está involucrado Facebook?

Facebook ha hecho de la construcción del metaverso una de sus grandes prioridades.

Ha invertido mucho en realidad virtual a través de sus auriculares Oculus, lo que los hace más baratos que sus rivales, tal vez incluso con pérdidas, según algunos analistas.

También está creando aplicaciones de realidad virtual para reuniones sociales y para el lugar de trabajo, incluidas las que interactúan con el mundo real.

¿Quién más está interesado en el metaverso?

Sweeney, el director de Epic Games (que fabrica Fortnite), ha hablado durante mucho tiempo sobre sus aspiraciones metaversas.

Los juegos multijugador en línea han compartido mundos interactivos desde hace décadas. No son el metaverso, pero tienen algunas ideas en común.

En los últimos años, Fortnite expandió su producto, organizando conciertos, eventos de marca y más dentro de su propio mundo digital. Eso impresionó a muchos con lo que era posible, y puso la visión de Sweeney del metaverso en el centro de atención.

Otros juegos también se están acercando a una idea de metaverso. Roblox, por ejemplo, es una plataforma para miles de juegos individuales conectados al ecosistema más grande.

Mientras tanto, Unity, una plataforma de desarrollo 3D, está invirtiendo en “gemelos digitales”, copias digitales del mundo real, y la empresa de gráficos Nvidia está construyendo su “Omniverso”, que describe como una plataforma para conectar mundos virtuales 3D.

Entonces, ¿se trata de juegos?

No. Aunque hay tantas ideas sobre lo que podría ser el metaverso, la mayoría de las visiones ven la interacción social humana como el núcleo.

Facebook, por ejemplo, ha estado experimentando con una aplicación de reuniones de realidad virtual llamada Workplace y un espacio social llamado Horizons, que utilizan sus sistemas de avatar virtuales.

Otra aplicación de realidad virtual, VRChat, se centra por completo en pasar el rato en línea y charlar, sin otro objetivo o propósito que no sea explorar entornos y conocer gente.

Es posible que otras aplicaciones estén esperando afuera, listas para ser descubiertas.

Sweeney le dijo recientemente al Washington Post que imagina un mundo en el que un fabricante de automóviles que intenta anunciar un nuevo modelo “va a lanzar su automóvil al mundo en tiempo real y usted podrá conducirlo”.

Quizás cuando vaya de compras en línea, primero se pruebe la ropa digital y luego la ordene para que llegue al mundo real.

¿Existe ya la tecnología?

La realidad virtual ha recorrido un largo camino en los últimos años, con auriculares de alta gama que pueden engañar al ojo humano para que vea en 3D mientras el jugador se mueve por un mundo virtual. También se ha vuelto más común: los auriculares para juegos de realidad virtual Oculus Quest 2 fueron un popular regalo de Navidad en 2020.

La explosión de interés en las NFT, que pueden proporcionar una forma de rastrear de manera confiable la propiedad de bienes digitales, podría indicar cómo funcionaría una economía virtual.

Y los mundos digitales más avanzados necesitarán una conectividad mejor, más consistente y más móvil, algo que podría resolverse con el lanzamiento de 5G.

Por ahora, sin embargo, todo está en las primeras etapas. La evolución del metaverso, si es que ocurre, se librará entre los gigantes tecnológicos durante la próxima década, o tal vez incluso más.

Información extraída de BBC News, puedes ingresar en su sitio web https://www.bbc.com/

Optimizar Windows 10

pkadmin octubre 8, 2021 0

Windows 10 es posiblemente la mejor versión de Windows para mejorar el rendimiento de su sistema. Sin embargo, puede que note que su ordenador sigue siendo lento. No se preocupe. Puede optimizar Windows 10 siguiendo estos pasos:.

1. Use el Modo de juego

Para optimizar Windows 10 de manera efectiva, existen varias características listas para usar que puede utilizar para ver resultados al momento. Si su PC es compatible con el Modo de juego, habilítelo. Verá cómo mejora inmediatamente. También puede probar la característica de arranque rápido de Windows 10, más conocida como «Inicio rápido», y otros optimizadores del rendimiento. El Inicio rápido de Windows 10 le ayuda a optimizar el sistema para conseguir que el proceso de inicio sea más rápido

2. Retrase la actualización automática y reinicie

Una de las cosas más molestas de Windows 10 es la actualización automática de aplicaciones y software, que a menudo requiere que se reinicie el sistema. No puede deshabilitar esta función, pero puede retrasarla. Para que Windows 10 sea más rápido, puede reducir las posibilidades de que se actualice de forma inesperada. 

3. Ajuste los efectos visuales

Si su PC pudiese funcionar sin una interfaz gráfica, sería súper rápido. Sin embargo, como no es posible, la mejor opción es que su ordenador funcione con el menor número de efectos visuales posible. De manera predeterminada, Windows optimiza los efectos visuales de su PC. Esto optimiza Windows 10, ajustándolo para proporcionar el mejor rendimiento.

4. Ajuste las opciones del plan de energía

Windows ofrece algunas opciones útiles para intercambiar el rendimiento del sistema por la duración de la batería. Si cree que su equipo funciona por debajo de un rendimiento óptimo, puede hacer algo. Para que Windows 10 sea más rápido, vaya a la página de ajustes Energía y suspensión, y asegúrese de que su PC funciona en «Alto rendimiento».

5. Actualice los controladores

La Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene un papel fundamental en el rendimiento general de su ordenador. Mantenga este componente en perfectas condiciones y hará que Windows 10 sea más rápido. ¿Cómo? Necesita ejecutar los controladores más recientes. Búsquelos e instálelos, y podrá continuar.

¿Qué otras opciones hay?

Otra forma de conseguir que Windows 10 sea más rápido es utilizar un software que haga el trabajo pesado por usted. Eso es justo lo que hace CCleaner, una excelente opción si quiere optimizar Windows 10.

¿En qué puede ayudar CCleaner?

A nadie le gusta un ordenador lento, por lo que muchos fabricantes han creado soluciones para hacer que Windows 10 sea más rápido. CCleaner hace las cosas sencillas, en especial gracias a nuestra nueva función, Health Check, que ofrece una vista clara y sin términos técnicos de lo que pasa en su equipo Windows 10. Puede optimizar Windows 10 gracias a su capacidad para deshabilitar programas innecesarios durante el arranque del dispositivo o eliminar archivos basura, entre otras cosas, lo que hará que Windows 10 sea más rápido.

Información extraída de CCleaner , puedes ingresar en su sitio web https://www.ccleaner.com/