Category: Actualidad

GitHub cambia de CEO, pero seguirá siendo independiente de Microsoft

pkadmin noviembre 9, 2021 0

Nat Friedman se aleja como director ejecutivo de GitHub, cargo que ocupaba desde que Microsoft adquirió la compañía. El nuevo CEO asumirá el próximo 15 de noviembre.

En muy pocos días GitHub tendrá nuevo CEO. Este miércoles se conoció que Nat Friedman abandonará el cargo de director ejecutivo de la compañía y su lugar lo ocupará por Thomas Dohmke, quien actualmente se desempeña como jefe de Productos. El cambio de directivos se hará efectivo el próximo 15 de noviembre.

Friedman comunicó su alejamiento como director ejecutivo de GitHub a través de un comunicado publicado en la plataforma. De esta forma se cierra un periplo de tres años al frente de la empresa, tomando en cuenta que asumió el cargo de CEO cuando Microsoft la compró.

“Estoy increíblemente orgulloso de lo que hemos logrado todos juntos. GitHub ha pasado de ser un lugar para almacenar y compartir código, a una plataforma de desarrolladores completa”, indicó en su anuncio; y agregó: “Con todo lo que hemos logrado en mente, y más de cinco grandes años en Microsoft en mi haber, he decidido que es hora de volver a mis raíces de startup. […] Por eso paso a mi próxima aventura: apoyar, asesorar e invertir en los fundadores y desarrolladores que están creando el futuro con tecnología y abordando algunas de las mayores oportunidades de nuestros días”.

Más allá de su salida como CEO, Nat Friedman continuará ligado a GitHub —aunque sea simbólicamente— como “presidente emérito”. Thomas Dohmke, la nueva cara visible de la plataforma, fue una pieza clave para que se concretara la compra por parte de Microsoft. Recordemos que la firma de Redmond pagó 7.500 millones de dólares en 2018 y, si bien existió reticencia inicial por parte de los usuarios, ya son más de 73 millones de desarrolladores quienes forman parte de la plataforma.

GitHub también cambia el modo en que informa ante Microsoft

El cambio de CEO en GitHub no alterará la relación de la compañía con Microsoft. “Seguiremos obsesionados con los clientes, trabajando para apoyar a equipos de todos los tamaños y proyectos de todos los ámbitos […]. Y, por supuesto, continuaremos operando de forma independiente como comunidad, plataforma y negocio”, explicó Dohmke.

Lo que sí se modificará es el modo en que GitHub informa ante sus dueños. Friedman le reportaba a Scott Guthrie, el encargado de inteligencia artificial y servicios en la nube de Microsoft; pero con Dohmke como director ejecutivo, la comunicación será con Julia Liuson, la flamante presidenta de la división de desarrolladores de la firma de Redmond.

Información extraída de Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

Xiaomi muestra los avances en su tecnología de cámara bajo la pantalla y da a conocer más detalles

pkadmin noviembre 1, 2021 0

Parece que después de lo que podemos llamar la “era de la muesca” y la “era del agujero en pantalla” (que aún estamos viviendo), lo próximo en este sentido será la cámara frontal bajo la pantalla, literalmente y sin agujero. Algo de lo que ya hemos visto guiños e incluso alguna muestra por parte de algunos fabricantes, siendo Xiaomi uno de ellos, los cuales muestran ahora más detalles.

La idea es bastante seductora y llamativa, de modo que los marcos de la pantalla podrían exprimirse al máximo y la cámara no supondría un elemento que condicionara tanto la visualización de los elementos de la interfaz como la altura de la barra de tareas. Algo que permitiría la experiencia “todo pantalla” más literal y de lo que ahora Xiaomi cuenta algo más.

La tercera generación parece solucionar el asunto de la densidad de píxeles

Xiaomi ha mostrado hoy la que dice ser su tercera generación de tecnología de cámara bajo la pantalla, según ha publicado la marca. Lo ha hecho enseñando de nuevo un prototipo funcionando, así como una serie de detalles.

Según el fabricante, la principal mejora de esta nueva generación es que ya no se sacrifica la densidad de píxeles en el área en la que se encuentra la cámara, algo de lo que adolecían las dos primeras generaciones (llegando a ser incluso la mitad que el resto de panel). Algo que comentó el vicepresidente de la compañía, explicando que por ese motivo la tecnología necesitaría aún un tiempo.

Detallan que la nueva disposición de píxeles (de desarrollo proprio) permite que “la pantalla deje pasar la luz a través del área de separación de los subpíxeles”, y con ello lograr que cada píxel individual conserve una disposición completa de subpíxeles RGB sin que se sacrifique la densidad de los mismos. Así, duplicando el número de píxeles horizontales y verticales, se mantendría la densidad por encima de la cámara con respecto al resto del panel.

La promesa es que casi se logra mantener el nivel de detalle, gamut de color y brillo en el área sobre la cámara que en el resto de pantalla OLED. Además, según explican han trabajado en su propio algoritmo para esta cámara, el cual es capaz de dar la misma calidad de imagen que una cámara tradicional.

Esto habrá que verlo, por supuesto, porque lo que no hemos visto aún en detalle es la comparación de un mismo selfie con esta tecnología y con una cámara normal, de hecho no hemos visto una foto con esta tecnología en detalle más allá de lo que vemos en vídeos. En este caso, el vídeo que ha compartido Lei Jun en Weibo muestra un prototipo muy similar al Xiaomi Mi 10 Ultra, con el que lo compara.

¿Cuándo estará listo esto y lo veremos en un móvil? Según el CEO de la compañía, esta tecnología está lista para su producción en masa y lo veríamos en smartphones el año que viene. Algo que coincide con lo que dijeron los de Visionox, que también mostraron avances en este aspecto.

Una fecha que llegaría más tarde que el ZTE Axon 20 5G, el que ostenta a ser el primer móvil finalizado con cámara bajo la pantalla si se mantiene esa presentación para el día 1 de septiembre. OPPO también asomó la patita en este sentido e incluso Samsung prometía algo para este año, así que veremos quién y cómo se va posicionando en lo que parece la próxima batalla por lograr un importante avance en la pantalla.

Información extraída de Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

La red social de Donald Trump, atacada antes de su lanzamiento

pkadmin octubre 27, 2021 0

Donald Trump anunció este miércoles la puesta en marcha de una nueva red social llamada Truth Social (Verdad Social). Al cabo de dos horas, la versión privada de esta página similar a Twitter —que expulsó al mandatario a principios de este año— fue profanada por un grupo de cibercriminales vinculado a Anonymous, informa The New York Times.

Los asaltantes crearon cuentas falsas para el expresidente, entre las que se encuentra Ron Watkins, teórico de referencia para las conspiraciones de QAnon, y Jack Dorsey, fundador de Twitter. Desde la cuenta de Trump, publicaron imágenes de cerdos defecando y diatribas llenas de insultos dirigidas a Dorsey, según se ha podido ver en capturas de la página distribuidas en otras redes sociales. Según los cibercriminales, el ataque forma parte de sus esfuerzos en la “guerra en internet contra el odio”.

Según explicaba el comunicado oficial con que se anunció Truth Social, el objetivo de esta plataforma es “crear un rival del consorcio de medios progresistas y luchar contra las grandes tecnológicas de Silicon Valley, que han usado su poder unilateral para oponerse a voces en Estados Unidos”.

La incipiente red social había abierto una lista de espera en la galería de aplicaciones de Apple, para invitar a los usuarios a unirse al sitio antes del lanzamiento. Según explicó Aubrey Cottle, pirata informático vinculado a Anonymous, al New York Times, esta publicación sirvió de punto de partida para lograr acceder al sitio. Una vez detectado el ataque, los desarrolladores de Trump Media&Technology —la empresa que gestiona Truth Social— bloquearon la creación de nuevas cuentas y cerraron la plataforma de desarrollo en respuesta al ataque.

El expresidente ya había intentado lanzar un blog personal en mayo, como respuesta a su expulsión de distintas redes sociales, pero cerró un mes después como resultado del poco alcance que lograban las comunicaciones lanzadas desde ese foro. Un rastreo del Washington Post reveló que las menciones a Trump se habían desplomado un 95% desde que sus cuentas en Twitter o Facebook fueran suspendidas.

Información extraída de El Pais, puedes ingresar en su sitio web https://elpais.com/

Trump lanza su red social para competir con Facebook y Twitter

pkadmin octubre 21, 2021 0

El expresidente de los Estados Unidos, Donald Trump, ha impulsado esta semana su propia red social, denominada ‘Verdad Social (‘Truth Social’ en inglés), después de que fuese expulsado e las grandes plataformas a principios de año.

Según informa el comunicado emitido por la empresa Trump Media & Technology Group, compañía propiedad del expresidente a través de la cual se lanza esta red social, esta red social tendrá como objetivo competir junto con las grandes empresas de Silicon Valley y se quejó de que fuese silenciado. “Vivimos en un mundo donde los talibanes tienen una gran presencia en Twitter, pero su presidente favorito ha sido silenciado. Eso es inaceptable” espetó Trump

Lanzamiento en 2022, con versión beta en noviembre

La red social se pondrá en marcha a partir del año 2022, concretamente en el primer trimestre, aunque existirá “una versión ‘beta’ para invitados” que se habilitará a partir del mes de noviembre

Disponible en la Apple Store, en su descripción figura que se trata de una plataforma que fomenta, entre otras cosas, una “conversación global abierta, libre y honesta sin discriminar la ideología política”. Por otro lado, entre los servicios que ofrecerá esta red social están incluidas noticias, programas de entretenimiento, podcast.

Posible regreso a la Casa Blanca en 2024

Este anuncio llega junto con los rumores que hablan de un posible regreso del magnate a la Casa Blanca para el año 2024. El exjugador de baloncesto David Wood, afirmó en declaraciones realizadas al programa ‘QuèThiJugues’ de la ‘SER’, que Trump volverá a ser presidente dentro de tres años.

Joe Biden, actual presidente de los Estados Unidos, se impuso en los últimos comicios que tuvieron lugar el pasado mes de noviembre. Justo antes de su llegada, se produjo el asalto al Capitolio por parte de los seguidores de Trump.

Información extraída de Diario AS, puedes ingresar en su sitio web https://as.com/

Aparentemente, es la próxima gran novedad. ¿Qué es el metaverso?

pkadmin octubre 18, 2021 0

Facebook acaba de anunciar que contratará a 10.000 personas en Europa para desarrollar el “metaverso”.

Este es un concepto que algunos están hablando como el futuro de Internet. ¿Pero qué es exactamente?

¿Qué es el metaverso?

¿Por qué de repente es algo importante?

El entusiasmo por los mundos digitales y la realidad aumentada aparece cada pocos años, pero por lo general desaparece.

Sin embargo, hay una gran cantidad de entusiasmo sobre el metaverso entre los inversores ricos y las grandes empresas de tecnología, y nadie quiere quedarse atrás si resulta ser el futuro de Internet.

También existe la sensación de que, por primera vez, la tecnología está casi ahí, con avances en los juegos de realidad virtual y la conectividad que se acercan a lo que podría ser necesario.

A pesar de su historial de comprar rivales, Facebook afirma que el metaverso “no será construido de la noche a la mañana por una sola empresa” y ha prometido colaborar.

Recientemente ha invertido $ 50 millones (£ 36,3 millones) en la financiación de grupos sin fines de lucro para ayudar a “construir el metaverso de manera responsable”.

Pero cree que la verdadera idea del metaverso tardará entre 10 y 15 años más.

¿Por qué está involucrado Facebook?

Facebook ha hecho de la construcción del metaverso una de sus grandes prioridades.

Ha invertido mucho en realidad virtual a través de sus auriculares Oculus, lo que los hace más baratos que sus rivales, tal vez incluso con pérdidas, según algunos analistas.

También está creando aplicaciones de realidad virtual para reuniones sociales y para el lugar de trabajo, incluidas las que interactúan con el mundo real.

¿Quién más está interesado en el metaverso?

Sweeney, el director de Epic Games (que fabrica Fortnite), ha hablado durante mucho tiempo sobre sus aspiraciones metaversas.

Los juegos multijugador en línea han compartido mundos interactivos desde hace décadas. No son el metaverso, pero tienen algunas ideas en común.

En los últimos años, Fortnite expandió su producto, organizando conciertos, eventos de marca y más dentro de su propio mundo digital. Eso impresionó a muchos con lo que era posible, y puso la visión de Sweeney del metaverso en el centro de atención.

Otros juegos también se están acercando a una idea de metaverso. Roblox, por ejemplo, es una plataforma para miles de juegos individuales conectados al ecosistema más grande.

Mientras tanto, Unity, una plataforma de desarrollo 3D, está invirtiendo en “gemelos digitales”, copias digitales del mundo real, y la empresa de gráficos Nvidia está construyendo su “Omniverso”, que describe como una plataforma para conectar mundos virtuales 3D.

Entonces, ¿se trata de juegos?

No. Aunque hay tantas ideas sobre lo que podría ser el metaverso, la mayoría de las visiones ven la interacción social humana como el núcleo.

Facebook, por ejemplo, ha estado experimentando con una aplicación de reuniones de realidad virtual llamada Workplace y un espacio social llamado Horizons, que utilizan sus sistemas de avatar virtuales.

Otra aplicación de realidad virtual, VRChat, se centra por completo en pasar el rato en línea y charlar, sin otro objetivo o propósito que no sea explorar entornos y conocer gente.

Es posible que otras aplicaciones estén esperando afuera, listas para ser descubiertas.

Sweeney le dijo recientemente al Washington Post que imagina un mundo en el que un fabricante de automóviles que intenta anunciar un nuevo modelo “va a lanzar su automóvil al mundo en tiempo real y usted podrá conducirlo”.

Quizás cuando vaya de compras en línea, primero se pruebe la ropa digital y luego la ordene para que llegue al mundo real.

¿Existe ya la tecnología?

La realidad virtual ha recorrido un largo camino en los últimos años, con auriculares de alta gama que pueden engañar al ojo humano para que vea en 3D mientras el jugador se mueve por un mundo virtual. También se ha vuelto más común: los auriculares para juegos de realidad virtual Oculus Quest 2 fueron un popular regalo de Navidad en 2020.

La explosión de interés en las NFT, que pueden proporcionar una forma de rastrear de manera confiable la propiedad de bienes digitales, podría indicar cómo funcionaría una economía virtual.

Y los mundos digitales más avanzados necesitarán una conectividad mejor, más consistente y más móvil, algo que podría resolverse con el lanzamiento de 5G.

Por ahora, sin embargo, todo está en las primeras etapas. La evolución del metaverso, si es que ocurre, se librará entre los gigantes tecnológicos durante la próxima década, o tal vez incluso más.

Información extraída de BBC News, puedes ingresar en su sitio web https://www.bbc.com/

Hackean Twitch: cómo te afecta y todo lo que debes saber

pkadmin octubre 8, 2021 0

La plataforma de streaming más importante de Internet, Twitch, habría sufrido este miércoles una filtración de datos masiva que incluye su código fuente, contraseñas encriptadas, detalles de pagos a creadores y más. Se trataría de más de 125 GB de información interna que ya se encuentra circulando en algunos foros en línea.

Según recoge Video Games Chronicle, los datos filtrados de Twitch aparecieron por primera vez en 4chan. Según el autor, la misma tenía la intención de “fomentar más disrupción y competencia en el espacio de transmisión de video en línea”.

En esa línea, agregó que “la comunidad es un asqueroso pozo negro tóxico” y que esta es solo la primera parte del contenido de Twitch que se publicará. Aunque no dejó claro qué contendría la segunda parte, si es que la hay.

Los alcances de la brecha de seguridad aún no están claros, pero una fuente le dijo a VGC que los datos filtrados son legítimos, algo que también corroboró The Verge. Twitch, que está al tanto del problema de seguridad, de momento no ha hecho comentarios públicos.

La filtración de datos de Twitch

'Vapor', una propuesta para enfrentar a Steam

Como se menciona anteriormente, la filtración de Twitch también reveló la existencia de un proyecto de Amazon Game Studios para competir con Steam. Bajo el nombre clave “Vapor”, incluye la mayoría de las características del servicio de video en streaming sumado al soporte específico para juegos como Fortnite PUBG. Los datos contienen, además, un código de Unity para un juego llamado Vapeworld.

Twitch confirma el incidente de seguridad

La plataforma de streaming propiedad de Amazon ha confirmado a través de Twitter que ha sufrido un incidente de seguridad. Sin profundizar en detalles, Twitch dice que sus equipos “están trabajando con urgencia para comprender el alcance del problema”. A continuación el tuit de la compañía.

Información extraída de Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

Tu coche se reparará en la nube, no en el taller

pkadmin septiembre 29, 2021 0

La publicación de una foto o un video en redes sociales se ha vuelto un sólido negocio para miles de personas en el mundo. No son solo jóvenes que hacen retos, se maquillan o cuentan historias a través de Youtube, sino también profesionales como maestros, médicos, veterinarios o chefs que han visto en plataformas como TikTok o Instagram su mejor opción para amplificar su mensaje.

Las cifras respaldan esa afirmación. El consumo diario en Colombia en estas plataformas, de acuerdo con el estudio Media Essentials, de Internet Media Services (IMS), está en alrededor del 10% en la franja de 12 p.m. a 3 p.m., al tiempo que, durante toda la jornada, el ‘top 3’ del ranking de los medios más usados lo dominan algunos como los videos ‘online’, redes sociales y plataformas CTV, conectada salas TV, o tipo OTT como Netflix. Incluso, el análisis destaca que 9 de cada 10 colombianos con acceso a internet tiene este tipo de consumo de forma regular.

Ello se resume en una reveladora conclusión: los medios digitales suman más usuarios que los tradicionales. Es decir, que la audiencia de los videos ‘online’ está por encima de la de TV por cable, al igual que ocurre con la CTV, que le gana a la de la TV abierta, en tanto que la del streaming de audio está también arriba de la de la radio. Todo ello con excepción de las primeras horas de la mañana, cuando medios clásicos como radio o periódicos son los preferidos por las personas. En el resto del día, la TV por cable es la que se posiciona en el segundo lugar.

Según la investigación de IMS, luego que de que los consumidores despiertan se inicia el uso de redes sociales y casi 3 de cada 10 encuestados navega antes de las 9 de la mañana, siendo los videos ‘online’ los principales medios usados y cuyo pico se da a partir de las 3 p.m. En la tarde (de 3 a 6 p.m.), 4 de cada 10 personas están viendo videos, mientras que los medios CTV o OTT comienzan a pisar fuerte a partir de las 8 p.m. y hasta que llega la madrugada.

Es allí en donde aparece una figura que entra a jugar en el escenario digital: los influencers.

“En Estados Unidos, el presupuesto de marketing centrado en estos protagonistas digitales es de casi el 63% y, en medio de la transformación digital, esto continúa en aumento. Así que usar a los creadores de contenido es una estrategia efectiva para las marcas”, dice Ana Bolena Ortíz, CEO de The Ranga Company, una agencia de publicidad de influenciadores.

De acuerdo con IMS, la publicidad no molesta en las redes sociales, pues los usuarios prefieren formatos que les dan poder de elección como continuar con la navegación o escoger avisos a modo de recompensa en un videojuego. Además, 7 de cada 10 encuestados se muestran permeables ante la aparición de un ‘display’ o video en el muro mientras navegan o juegan.

Sin embargo, los colombianos entrevistados tienden a calificar más negativamente los formatos intrusivos. Por ejemplo, los pre roll non skip (consultados en la encuesta como avisos obligados antes del video que quieres mirar, sin la posibilidad de omitir) en Colombia se castigan un 5%másque el promedio.

Mid roll y pop up son otros de los formatos con menos aceptación: casi 7 de cada 10 colombianos los rechazan.

LA MONEDA DIGITAL

La aparición de estos nuevos medios ha traído consigo nuevas reglas. En octubre pasado, la Superintendencia de Industria y Comercio (SIC) expidió una guía de buenas maneras en la publicidad para proteger a los consumidores en la era digital, luego de evidenciarse el papel que juegan los influenciadores al orientar la toma de decisiones de sus seguidores en las distintas redes sociales frente a cuáles productos adquirir.

La decisión se tomó al estimar que esta nueva forma de hacer publicidad había crecido sin información clara para los consumidores, pues tras recibir contenidos producto de experiencias personales del influenciador, ellos ignoraban que, en ocasiones, los mismos derivan de una relación contractual con un anunciante, la cual, si bien no necesariamente resta veracidad al mensaje, su omisión le quita transparencia de cara a la decisión de consumo.

Esta guía la deben seguir tanto empresas como personas para enviar bien los mensajes.

En todo caso, existen diferentes formas de monetizar el contenido que se hace en redes sociales y cada una es diferente. Por ejemplo, un video en YouTube tiene un alcance mayor al de una historia en Instagram, pero puede que la mención o el momento de la publicación le otorgue un mayor despliegue entre los usuarios.

La audiencia también dependerá de la persona que haga la publicación, o si lo hace en alianza con otra marca o durante un evento. En el caso de los youtubers, según Social Blade, los músicos nacionales lideran el podio y Karol G es la primera con 10.962.578.869 de vistas, 114 videos subidos y 23,8 millones de suscriptores.

En el país, las ganancias que puede tener un creador de contenido varían de acuerdo con la red social que se use y la publicación.

El influencer Yeferson Cossio señala, por ejemplo, que la mayor parte de sus utilidades surgen de Facebook, con US$400 por cada millón de reproducciones de sus contenidos –los cuales pueden llegar a los 40 millones–, mientras que en el caso de publicar historias de Instagram esa cifra está en los $7 millones. Cossio tiene en esta aplicación 5,8 millones de seguidores.

Un caso de éxito en donde los famosos y los no tan famosos han triunfado es Only Fans, aplicación diseñada para el pago mensual de los suscriptores por publicaciones que pueden ser exclusivas para el público adulto. En promedio, una persona puede ganar US $180 por mes y si bien las celebridades tienen más posibilidades dado el número de seguidores, el 85% de los creadores de contenidos por este medio son anónimos.

En esta aplicación, por ejemplo, la streamer Corina Kopf, de 25 años, logró facturar en su primer mes US$4,2 millones. Su suscripción está en US $25 por mes y tiene alrededor de 129.000 suscriptores.

Por esta vía, la actriz Bella Thorne ganó US$1 millón en un solo día con una suscripción que cuesta US $20 al mes.

En el caso colombiano, se cree que, en promedio, se pueden ganar US$2,5 millones de mensuales, pues según los influencers Alejandro Ospina y Daniel Montoya, es posible obtener al menos US $13 por suscriptor y si se tienen al menos 5.000, el promedio mensual de sus ganancias estaría por el orden de los $200 millones.

Cabe decir que Colombia es una de las plazas más importantes para el negocio a nivel global.

“Para nosotros lo que importa es el talento latinoamericano, y especialmente el colombiano. Somos conscientes del potencial que tienen miles de personas para crear y por esta razón seguimos apostando por impulsar su crecimiento a través de iniciativas como el Programa de Creadores de Contenido. Es un mercado que está siendo impulsado, de alguna manera, por las nuevas tendencias de consumo de la sociedad y, sobre todo, por el auge de los formatos de vídeos cortos: un tipo de formatos que también ha revolucionado la manera de cómo las marcas impulsan sus comercios”, explica Gustavo Vargas, director de Comunicaciones de Kwai para Latinoamérica.

Se trata de una aplicación que dice buscar ‘democratizar’ los ingresos de las redes sociales. Ya tiene 379 millones de usuarios en el mundo y ofrece distintos programas para pagarles a los usuarios, incluso, solo por ver videos de otros creadores.

Información extraída de El país, puedes ingresar en su sitio web https://elpais.com/

Ikea tiene un cargador inalámbrico invisible que se esconde bajo cualquier mesa

pkadmin septiembre 29, 2021 0

Ikea, famosa por sus muebles, también lo es por sus accesorios. La compañía lleva tiempo promocionando sus propios cargadores inalámbricos, algunos con un precio irrisorio de tan solo 5 euros. Ahora la comapñía ha anunciado un nuevo cargador inalámbrico para el móvil que se esconde bajo la mesa.

Sí, en vez de ir encima y colocar el móvil sobre él, el nuevo cargador de Ikea se coloca bajo la mesa y tiene potencia suficiente para cargar cualquier móvil colocado encima de la mesa. Lógicamente tiene truco, como cualquier cargador Qi, el de tener que alinear el móvil con el cargador, pero en Ikea también han pesado en eso.

El cargador de Ikea incluye una suerte de etique invisible para poner en la mesa y que siempre seamos conscientes de dónde colocar el móvil para que su carga sea eficiente, aunque habrá que probar su efectividad en entornos reales.

SJÖMÄRKE, que así se llama el cargador de Ikea, tiene un precio de unos 30 euros, aunque todavía no está disponible en todos los países. A diferencia de sus cargadores circulares, este cargador tiene forma rectangular con unas medidas 173 x 86 x 15 milímetros, para adaptarse a cualquier smartphone.

El cargador de Ikea es invisible y práctico pero cuenta con poca potencia de carga

Viene acompañado de un cable de 1,8m, suficiente sabiendo que se coloca bajo la mesa, y tiene una potencia de salida de 5W. Sí, muy lejos de otros cargadores como los MagSafe de Apple o los recientemente presentados por Realme. Incluye un LED que indica el estado de carga, y tiene monitorización de temperatura y energía para mayor seguridad, usando el último perfil de Qi, el 1.2.4.

Tecnología para todos, también para los freelance

pkadmin septiembre 28, 2021 0

Aunque el de los profesionales independientes, también conocidos como freelance, es un sector que mueve 4.000 millones de euros en la economía global, es increíble lo poco que la tecnología ha impactado en cómo se gestionan y organizan su trabajo. Sin embargo, algo está cambiando rápidamente con la aparición de un cada vez más numeroso sector de empresas tecnológicas dedicadas a la automatización de los servicios de gestión para freelance y que está ya generando un gran interés por parte del capital de riesgo.

 

Un freelance al uso se preocupa por dos cuestiones principales: encontrar clientes y gestionar y organizar su trabajo. Si el primero se resuelve en gran medida mediante una red razonablemente avanzada de networking, donde las nuevas tecnologías como las redes sociales han tenido cierto impacto, el segundo apenas se ha visto afectado por la innovación tecnológica. Xolo estima que solo el 3 o 4 % de los freelance europeos utilizan soluciones digitales que se adaptan específicamente a sus necesidades. Una gestión del trabajo que apenas haya cambiado en los últimos 20 o 30 años también consume mucho tiempo, de hecho, un profesional independiente dedica de media alrededor de 15 horas al mes a tareas administrativas que poco o nada tienen que ver con su trabajo.

Sin embargo, como decíamos, las cosas están cambiando y en los últimos cinco o seis años, ha surgido una nueva industria que ofrece soluciones tecnológicas a medida de los freelance. Su objetivo no es otro que el de crear una infraestructura tecnológica que libere el poder creativo de cientos de millones de profesionales independientes y les permita centrarse en su trabajo y sus clientes.

La industria de la tecnología de gestión para freelance se puede dividir en varias subcategorías según el ámbito de especialización en el que se centran. El primer grupo de empresas proporciona herramientas sencillas de facturación y gestión de gastos, que suelen ir acompañadas de la apertura de una cuenta bancaria o de integración a través open banking. Estas empresas suelen cobrar entre 5 y 15 euros al mes y obtienen ingresos adicionales a través de comisiones por determinadas operaciones. Los operadores europeos más destacados de este grupo son el finlandés Holvi (recomprado a BBVA por un fundador en 2020, 250.000 clientes), French Fresh.fr (vendido a Treezor en 2020, 100.000 clientes), Countingup o Coconut.

Si bien esas empresas han desarrollado herramientas para freelance que se centran en la facilidad de uso, no brindan servicios de contabilidad y fiscalidad. Esto significa que los freelance tienen que realizarlo por sí mismos o contratar los servicios de gestorías o profesionales externos. Muchas de estas herramientas son online y su valor agregado más significativo es una interfaz de fácil uso y la monitorización automática de las transacciones bancarias relativas al cobro de facturas y pago de gastos. Dado que el coste de oportunidad de cambiar de solución es relativamente bajo, estas herramientas suelen tener problemas con la vida útil de los clientes (de 6-12 meses), lo que acaba por lastrar su crecimiento.

 

El segundo grupo de empresas añade una capa de servicios de contabilidad y fiscalidad a las funcionalidades de gestión. Las tarifas mensuales aquí son significativamente más altas, generalmente sobre los 200 euros.

Esas plataformas utilizan una combinación de automatización basada en inteligencia artificial y machine learning pero tienen un componente de trabajo humano que nunca puede excluirse por completo cuando se trata de fiscalidad y pago de impuestos. Sin embargo, el alto nivel de automatización permite ejecutar el servicio de manera súper eficiente. Nosotros en Xolo, por ejemplo, hemos alcanzado casi el 70% de margen bruto sin sacrificar la satisfacción del cliente, con una puntuación NPS (herramienta para medir la lealtad y satisfacción de los clientes) siempre por encima de 75, superior por ejemplo a empresas como Apple.

Por último, existe un tercer grupo de soluciones de servicios que intenta innovar sobre cómo los freelance y sus clientes construyen sus relaciones. La parte más madura de ese grupo es la industria llamada de “empresas paraguas”, desarrollada principalmente en el Reino Unido y los países nórdicos. Esas empresas (como coolcompany.se, ukko.fi, etc.) permiten a los freelance facturar a sus clientes a través de sus entidades legales, de tal forma que no necesitan constituirse como trabajadores autónomos, con el ahorro de papeleo e incluso costes que ello supone.

Lo que esto nos enseña es que si la digitalización está llegando a todos los aspectos de la sociedad, y ahora además impulsada especialmente por la pandemia, también debería hacerlo para los freelance, lo que les permitiría reducir el tiempo que dedican a papeleo, trámites y tareas administrativas en general, y que haga que solo se tengan que concentrar en una cosa: su trabajo

Información extraída de El Economista, puedes ingresar en su sitio web https://www.eleconomista.es/

Google parece estar trabajando en un segundo móvil plegable

pkadmin septiembre 20, 2021 0

No es ningún secreto que Google se encuentra desarrollando un móvil plegable. La compañía, de hecho, confirmó en 2019 que tenían intención de lanzar dispositivos con pantallas flexibles en los próximos años. Todo apunta a que a finales de 2021 podremos ver el denominado “Passport” —también conocido como Pixel Fold—. Ahora, nuevos reportes apuntan a un segundo plegable diferente al rumoreado durante los últimos meses.

Ha sido la versión de Android 12.1, que llegará más adelante, la que ha dado indicios de un nuevo smartphone con pantalla flexible. El nombre en clave de este dispositivo es “Jumbojack“, según comentan fuentes relacionadas con el desarrollo interno de Android a través de 9to5Google. Se cree que este segundo móvil plegable de Google podría ser un prototipo de uso interno. Es decir, la compañía no lo lanzaría al mercado, sino que lo utilizaría para probar funciones de software relacionadas con las pantallas abatibles.

No obstante, el citado medio asegura que el móvil plegable está catalogado como un Pixel, la marca comercial que utiliza Google para sus dispositivos. Por lo tanto, también es posible que la compañía lance este smartphone al mercado en un futuro.

El primer móvil plegable de Google llegará antes de que termine el año

El aspecto de este nuevo móvil plegable de Google no está del todo claro. Las pruebas de Android 12 que se están realizando en el smartphone muestran la posibilidad de activar una pantalla dividida con múltiples aplicaciones, similar a la que frecen los móviles Galaxy Z Fold. Esto sugiere que el dispositivo dispondrá de una pantalla abatible hacia afuera para dejar ver un panel de mayor tamaño.

El nombre en clave, sin embargo, parece hacer referencia a la hamburguesa ‘Jumbo Jack’, de la cadena de comida rápida ‘Jack in the Box‘. Podría significar, por lo tango, que el plegable contaría con un diseño de “hamburguesa”, haciendo que la pantalla del terminal se doble hacia adentro y las partes de la pantalla queden una encima de otra . Es decir, un aspecto más similar al Galaxy Z Flip.

Los detalles de este segundo móvil plegable de Google son, por el momento, muy escasos, así que es poco probable que se anuncie este año. El conocido como “Passport“, en cambio, sí se espera para finales de 2021. Evan Blass, un popular filtrador de dispositivos, aseguró que el plegable “se lanzará antes de fin de año”. Será el primer smartphone con pantalla flexible de Google. Se espera que mantenga los avances del Pixel 6, así como algunas funciones de software exclusivas que permitirán aprovechar al máximo la pantalla abatible.

Información extraída de Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/