Category: Tecnología

Slack quiere facilitar la creación de flujos de trabajo con bloques de creación para desarrolladores

pkadmin noviembre 16, 2021 0

Slack siempre se ha diferenciado como herramienta de comunicaciones por su capacidad para ejecutar aplicaciones dentro de Slack y evitar el temido cambio de contexto. En la Conferencia Frontiers de hoy, la compañía anuncia un giro en las integraciones de aplicaciones con nuevos bloques de construcción: componentes que los desarrolladores pueden construir y encadenar en tipos de flujos de trabajo preempaquetados.

Steve Wood, vicepresidente senior de gestión de productos de Slack, dijo que el nuevo enfoque requería rediseñar toda la plataforma con la idea de acomodar estos bloques de construcción reutilizables. En el pasado, un desarrollador podía crear una aplicación en Slack e hacía lo que quería. Estos bloques de construcción dan el control al usuario final, lo que debería hacer que toda la plataforma sea más accesible y personalizable.

“En este nuevo mundo, en realidad estamos haciendo que [la plataforma] sea remezclable en el futuro, por lo que cuando instalas una aplicación, [puedes acceder a estos] bloques de construcción, puedes vincularlos y realmente pueden hablar entre ellos en canales. Puede conectarlos para [construir] los flujos de trabajo que necesita para el tipo de trabajo que está tratando de hacer ”, explicó Wood.

Dijo que la motivación detrás de este enfoque es que los empleados normalmente necesitan usar un número cada vez mayor de aplicaciones para hacer su trabajo, y esto proporcionará una forma de unirlas y elegir las tareas adecuadas dentro de estos flujos de trabajo integrados en Slack. En lugar de obligar al usuario a saltar de una aplicación a otra, en Slack o no, el software está haciendo el trabajo por ellos.

Utiliza el ejemplo de un ticket de la mesa de ayuda de Zendesk entregado dentro de Slack relacionado con una interrupción. Eso podría desencadenar un flujo de trabajo de respuesta de emergencia automatizado en el que se activa una alerta de PagerDuty, se inicia automáticamente una reunión de Zoom con un grupo de personas clave, se extrae la lista de verificación de respuesta de emergencia de Box y se abre un documento en Google Docs para realizar un seguimiento de las notas sobre el incidente.

La herramienta en sí es una interfaz para que los desarrolladores creen funciones y activadores, que los desarrolladores pueden crear en una nueva interfaz de línea de comandos (CLI) de Slack. El gatillo inicia una función que hace que el trabajo fluya. Luego, estos se pueden guardar como una aplicación o bloque individual, o los desarrolladores pueden encadenar varios bloques juntos.

Angela Ashenden, analista de CCS Insight que cubre la transformación del flujo de trabajo, dijo que a las empresas que ya utilizan integraciones de Slack junto con la herramienta Workflow Builder en Slack les gustaría esta actualización.

 

“Las nuevas capacidades están diseñadas para acelerar el proceso de creación de la aplicación y el flujo de trabajo, cerrando las brechas entre las diferentes partes del proceso y haciendo que sea más fácil para todos, tanto usuarios tecnológicos como no tecnológicos, crear flujos de trabajo y también hacerlo más fácil de compartir y consumir esos flujos de trabajo día a día. El objetivo es permitir que los empleados utilicen flujos de trabajo en procesos ad hoc o personales, así como en procesos de equipo más bien definidos ”, explicó Ashenden.

Wayne Kurtzman, analista de IDC que observa el espacio social y de colaboración, dijo que si bien el concepto de bloques de construcción no es necesariamente nuevo, podría hacer que Slack sea más atractivo como un lugar para procesar flujos de trabajo dentro de una organización y le permite ir más allá. pura comunicación.

“Slack siempre ha tenido funcionalidad [de integración], y el truco fue hacerlo tan fácil como los bloques de construcción. Combine la facilidad de uso y la reutilización con una mayor comprensión de la automatización por parte de las personas, y espero que esta función se utilice ampliamente ”, dijo.

Woods dijo que Slack se lanzará en versión beta privada esta semana, pero eventualmente habrá un sistema de distribución como una biblioteca de bloques o un mercado. Eso todavía se está considerando. También habrá una actualización del Workflow Builder de Slack en el futuro que permitirá a los usuarios finales no técnicos unir estos bloques de construcción preconstruidos en flujos de trabajo con plantillas significativas.

Las herramientas se lanzarán en algún momento del próximo año, pero si estos bloques de construcción funcionan como se describe, Slack podría convertirse menos en comunicación pura y más en flujo de trabajo y automatización de procesos, algo que podría ser importante a medida que se integre más profundamente en Salesforce, que compró la compañía a fines del año pasado por más de $ 27 mil millones.

Información extraída de TechCrunch, puedes https://techcrunch.com/

Dell le apuesta a la fabricación de productos reciclables y renovables para el 2030

pkadmin noviembre 15, 2021 0

La correcta disposición de los residuos ha cobrado relevancia en los últimos años tras los indiscutibles daños que ha causado el cambio climático alrededor del mundo. En consecuencia, uno de los desperdicios domésticos que crece con mayor frecuencia en el mundo son los desechos electrónicos.

De acuerdo con las cifras presentadas por el Foro Económico Mundial, se estima que la población mundial generó 53,6 millones de toneladas de desechos electrónicos en 2019, lo que equivale a más de 5.300 Torres Eiffel. Para entenderlo con claridad, esta estructura ubicada en París (Francia), ostenta una altura de 300 metros y pesa 10.100 toneladas. Incluso, según las estimaciones para el 2050, dicho número crecería a más de 120 millones de toneladas. Sin embargo, cada año, menos del 20 % del flujo de residuos de más rápido crecimiento del mundo se recicla de manera responsable.

Dell Technologies, como parte del Plan de Impacto Social 2030, estableció un objetivo lunar, el cual consiste en que, dentro de nueve años, para 2030, por cada producto que compre un cliente, se reutilizará o reciclará un producto equivalente. Del mismo modo, la compañía de tecnología afirma que para esa fecha el 100% de los envases estarán fabricados con material reciclado o renovable, y más del 90 % de un producto Dell se podrá reciclar.

La empresa hace énfasis en que está “totalmente comprometida” con la aceleración de la economía circular y el desvío de todos los residuos electrónicos de los vertederos. Es por ello que, dando cumplimiento a lo ya descrito, proporciona soluciones de reciclaje que protegen los datos de sus clientes, las cuales salvaguardan la reputación de la marca, reutilizan materiales preciosos y reciclan de manera responsable. Entre otros temas, afirma que desde 1996, Dell ha estado ofreciendo una variedad de servicios seguros para que tanto los consumidores como las empresas que consumen sus productos reciclen con responsabilidad su tecnología usada alrededor de todo el mundo.

En línea con este propósito, Dell Technologies enumera una serie de consejos que pueden seguir las personas para darle un uso adecuado a los aparatos tecnológicos, propendiendo por su reutilización:

  • Revisar si el dispositivo puede ser reutilizado: Es importante que la persona se asegure del estado en el que se encuentra el artefacto, este puede estar aún en condiciones de funcionamiento, por lo que podría donarlo a una persona que lo pueda necesitar.
  • Contactar el centro de reciclaje del fabricante: En algunos países, el fabricante cuenta con centros de reciclaje dispuestos para que los usuarios puedan desechar responsablemente los dispositivos. Incluso, algunas marcas cuentan con incentivos para que el individuo pueda adquirir otro producto de la marca al llevar su dispositivo viejo.
  • Desechar sus dispositivos en el lugar adecuado: Conviene revisar si en la vivienda o sus alrededores cuentan con un lugar destinado para los dispositivos electrónicos que ya se no usarán más. En algunos edificios o conjuntos residenciales cuentan con personal que lleva estos dispositivos a un centro de reciclaje adecuado.

David Hernández, gerente general para Colombia y Ecuador de Dell Technologies, señala: “En Dell Technologies, creemos que nuestro siguiente paso de sostenibilidad más audaz es garantizar que recuperemos todo lo que producimos, al tiempo que aumentamos drásticamente nuestro uso de materiales reciclados y renovables”.

El ejecutivo, que llegó a ocupar el cargo en septiembre del año en curso, añade que “desde 2007, hemos recuperado más de 2.300 millones de libras (1,07 bil. Kg) de electrónica usada. Sobre la base de nuestros más de 20 años de ofrecer reciclaje global y utilizar materiales sostenibles, repensaremos, rediseñaremos, reutilizaremos y reciclaremos nuestro camino hacia un futuro mejor”.

Información extraída de Semana, puedes ingresar en su sitio web https://www.semana.com/tecnologia/

GitHub cambia de CEO, pero seguirá siendo independiente de Microsoft

pkadmin noviembre 9, 2021 0

Nat Friedman se aleja como director ejecutivo de GitHub, cargo que ocupaba desde que Microsoft adquirió la compañía. El nuevo CEO asumirá el próximo 15 de noviembre.

En muy pocos días GitHub tendrá nuevo CEO. Este miércoles se conoció que Nat Friedman abandonará el cargo de director ejecutivo de la compañía y su lugar lo ocupará por Thomas Dohmke, quien actualmente se desempeña como jefe de Productos. El cambio de directivos se hará efectivo el próximo 15 de noviembre.

Friedman comunicó su alejamiento como director ejecutivo de GitHub a través de un comunicado publicado en la plataforma. De esta forma se cierra un periplo de tres años al frente de la empresa, tomando en cuenta que asumió el cargo de CEO cuando Microsoft la compró.

“Estoy increíblemente orgulloso de lo que hemos logrado todos juntos. GitHub ha pasado de ser un lugar para almacenar y compartir código, a una plataforma de desarrolladores completa”, indicó en su anuncio; y agregó: “Con todo lo que hemos logrado en mente, y más de cinco grandes años en Microsoft en mi haber, he decidido que es hora de volver a mis raíces de startup. […] Por eso paso a mi próxima aventura: apoyar, asesorar e invertir en los fundadores y desarrolladores que están creando el futuro con tecnología y abordando algunas de las mayores oportunidades de nuestros días”.

Más allá de su salida como CEO, Nat Friedman continuará ligado a GitHub —aunque sea simbólicamente— como “presidente emérito”. Thomas Dohmke, la nueva cara visible de la plataforma, fue una pieza clave para que se concretara la compra por parte de Microsoft. Recordemos que la firma de Redmond pagó 7.500 millones de dólares en 2018 y, si bien existió reticencia inicial por parte de los usuarios, ya son más de 73 millones de desarrolladores quienes forman parte de la plataforma.

GitHub también cambia el modo en que informa ante Microsoft

El cambio de CEO en GitHub no alterará la relación de la compañía con Microsoft. “Seguiremos obsesionados con los clientes, trabajando para apoyar a equipos de todos los tamaños y proyectos de todos los ámbitos […]. Y, por supuesto, continuaremos operando de forma independiente como comunidad, plataforma y negocio”, explicó Dohmke.

Lo que sí se modificará es el modo en que GitHub informa ante sus dueños. Friedman le reportaba a Scott Guthrie, el encargado de inteligencia artificial y servicios en la nube de Microsoft; pero con Dohmke como director ejecutivo, la comunicación será con Julia Liuson, la flamante presidenta de la división de desarrolladores de la firma de Redmond.

Información extraída de Hipertextual, puedes ingresar en su sitio web https://hipertextual.com/

¿Qué necesitas para convertirte en Product Manager?

pkadmin noviembre 8, 2021 0

¿Qué es un producto?

Muchas personas cometen el error de definir un producto por el conjunto de características, o la simple funcionalidad que tiene un bien o servicio. Esto solo es una parte de la definición de producto.

El concepto holístico de un producto abarca su funcionalidad, el diseño que permite usarlo, la experiencia del usuario al adquirirlo, cómo se entera del producto, monetización e incluso las experiencias “offline” que tiene el usuario cuando se entrega el valor de un producto.

Si tu producto es un e-commerce, el producto abarca desde la experiencia de compra, hasta la operación de las bodegas para almacenar la mercancía, el proceso de devolución y el de garantía de la mercancía.

Entonces…

¿Qué hace una Product Manager?

Una Product Manager no es un manager de personas, es un manager de producto. Se encarga del proceso continuo de descubrimiento de producto entendiendo a profundidad al usuario y sus necesidades. Valida las posibles soluciones que desarrollará el equipo

Sus habilidades de liderazgo son importantes. Es el responsable del desarrollo del producto y el cumplimiento de sus metas. Debe interactuar con múltiples personas que pueden o no ser parte del equipo de producto para entender los puntos de dolor u oportunidades que tiene este. De ahí, alinear esta visión con las necesidades de los usuarios y compartir estos aprendizajes con su equipo de producto para cumplir la misión de su producto.

¿Qué tiene una gran Product Manager?

Ser Product Manager es un trabajo de tiempo completo. Tienes que tener una insaciable curiosidad por entender cómo funcionan las cosas, el por qué de las decisiones y la razón raíz de cada problema. Esta curiosidad no debe ser solo con el producto que manejas, sino con todos los productos que usas con el fin de aprender y entender cómo están otros productos en el mercado.

Para asegurar el éxito del equipo en las metas de negocio y entregar productos con valor debes tener:

  • Conocimiento profundo del usuario: eres quien mejor conoce al usuario de tu producto y sus particularidades.
  • Conocimiento profundo de los datos: entiendes cómo medir tu producto, de dónde salen las métricas que lo miden, cómo se calculan, quién es el responsable de generarlas, etc.
  • Conocimiento profundo de tu negocio y stakeholders: sabes cómo funciona el negocio, las métricas financieras, el modelo de negocio y qué hace crecer a la empresa.
  • Conocimiento profundo de la industria y el mercado: tienes la labor constante de estar probando diferentes productos, competencia y mercado.

Información extraída de Platzi, puedes ingresar en su sitio web https://platzi.com/

Facebook elimina el reconocimiento facial para etiquetar personas en fotos

pkadmin noviembre 3, 2021 0

FACEBOOK EL MARTESdijo que dejaría de usar la tecnología de reconocimiento facial para identificar personas en fotos y videos y eliminaría los datos adjuntos sobre más de mil millones de personas.

La noticia marca el final de uno de los mayores sistemas de reconocimiento facial conocidos. Fuera del desbloqueo facial para teléfonos inteligentes y aplicaciones en aeropuertos, la etiqueta automática de Facebook es quizás la forma más común de tecnología de reconocimiento facial que la gente encuentra. En una publicación de blog , el vicepresidente de inteligencia artificial de Facebook, Jerome Pesenti, dijo que la decisión reflejaba una “necesidad de sopesar los casos de uso positivos para el reconocimiento facial con las crecientes preocupaciones sociales”.

Facebook ha utilizado un sistema de reconocimiento facial para detectar automáticamente a las personas en fotos, videos y Recuerdos desde 2010, lo que generó críticas de los defensores de la privacidad e incurrió en multas de cientos y millones de dólares por parte de los reguladores gubernamentales. Un portavoz de Facebook le dijo a WIRED que miles de millones de fotos etiquetadas con la ayuda del reconocimiento facial durante la última década conservarán esas etiquetas. Es de suponer que las señales y señales sobre el círculo social de una persona que se han recopilado a partir de fotos y videos que utilizan el reconocimiento facial también permanecerán intactas.

 

El reconocimiento facial ha llegado a incorporar preocupaciones sobre la privacidad y los derechos humanos que han llevado a más de una docena de ciudades importantes de Estados Unidos a prohibir el uso de la tecnología. Las aplicaciones de reconocimiento facial por parte de las fuerzas del orden han dado lugar a múltiples arrestos injustos en los EE. UU. Y han ayudado a la creación de un estado de vigilancia para controlar los grupos minoritarios musulmanes en China .

La decisión se produce después de que Facebook se sometiera a semanas de intenso escrutinio tras la filtración de miles de documentos internos que revelaron lagunas con moderación . También se produce inmediatamente después del movimiento de Facebook de la semana pasada para cambiar su nombre por el nombre de Meta .

El fin del reconocimiento facial para las etiquetas fotográficas no significa que la compañía esté terminando por completo con el uso del reconocimiento facial. Facebook seguirá utilizando la tecnología para hacer cosas como ayudar a los usuarios a obtener acceso a una cuenta bloqueada o verificar su identidad para completar una transacción. Y aunque Facebook eliminará datos de más de mil millones de rostros, la compañía conservará DeepFace, el modelo de inteligencia artificial entrenado con esos datos. Aproximadamente uno de cada tres usuarios de Facebook hoy en día utiliza su servicio que recomienda a las personas etiquetar en una foto.

Además de eliminar las etiquetas automáticas de fotos, Facebook ya no utilizará el reconocimiento facial para identificar a las personas por su nombre en un pequeño porcentaje de fotos para personas ciegas o con discapacidad visual.

Facebook es la última gran empresa tecnológica en dejar de lado el uso del reconocimiento facial. IBM dejó de ofrecer reconocimiento facial a los clientes el año pasado. Citando la falta de acción de los reguladores, tras el asesinato de George Floyd, Amazon y Microsoft detuvieron sus ventas de servicios de reconocimiento facial.

nvestigadores como Joy Buolamwini, Deb Raji y Timnit Gebru documentaron por primera vez que los sistemas de reconocimiento facial funcionan con menos precisión en mujeres de piel oscura. Posteriormente, esos resultados fueron confirmados por un análisis del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología que también encontró que la tecnología a menudo identifica erróneamente a los asiáticos, los jóvenes y otros.

Raji, quien ha trabajado en cuestiones de política y ética para organizaciones como AI Now, Google y la Algorithmic Justice League, calificó el movimiento de Facebook como significativo porque DeepFace jugó un papel notable en la historia de la visión por computadora. El modelo de aprendizaje profundo se creó en 2014 con 4 millones de imágenes de 4.000 personas, el mayor conjunto de datos de rostros de personas hasta la fecha. DeepFace fue el primer modelo de inteligencia artificial en lograr un rendimiento a nivel humano en el reconocimiento facial, y provocó una tendencia a comercializar la tecnología y acumular datos faciales para mejorar el rendimiento.

Raji dijo que siempre es bueno que las empresas tomen medidas públicas para señalar que la tecnología es peligrosa, pero advirtió que las personas no deberían tener que depender de acciones corporativas voluntarias para su protección. Si la decisión de Facebook de limitar el uso del reconocimiento facial marca una diferencia mayor dependerá de los responsables políticos.

“Si esto impulsa a un legislador a tomar la conversación sobre el reconocimiento facial lo suficientemente en serio como para aprobar alguna legislación en el Congreso y realmente abogar por ella y apoyarse en ella, entonces esto se convertiría en un punto de inflexión o un momento crítico”, dice.

A pesar de la retórica ocasionalmente bipartidista sobre la amenaza que representa el reconocimiento facial para las libertades civiles y la falta de estándares en uso por parte de las fuerzas del orden, el Congreso no ha aprobado ninguna ley que regule el uso de la tecnología o establezca estándares sobre cómo las empresas o los gobiernos pueden usar el reconocimiento facial.

En una declaración compartida con WIRED, el grupo Fight for the Future dijo que Facebook sabe que el reconocimiento facial es peligroso y renovó las llamadas para prohibir el uso de la tecnología.

“Incluso a medida que mejoren los algoritmos, el reconocimiento facial será más peligroso”, dice el grupo. “Esta tecnología permitirá a los gobiernos autoritarios atacar y tomar medidas enérgicas contra las minorías religiosas y la disidencia política; automatizará la canalización de personas a las cárceles sin hacernos más seguros; creará nuevas herramientas para el acoso, el abuso y el robo de identidad “.

Sneha Revanur, fundadora de Encode Justice, un grupo para jóvenes que buscan poner fin al uso de algoritmos que automatizan la opresión, dijo en un comunicado que la noticia representa una victoria duramente ganada para los defensores de la privacidad y la justicia racial y los organizadores juveniles. Dijo que es una de las muchas reformas necesarias para abordar el discurso de odio, la desinformación y la vigilancia habilitada por las empresas de redes sociales.

 

Luke Stark es profesor asistente en la Universidad de Western Ontario y crítico desde hace mucho tiempo del reconocimiento facial. Se le llama pseudociencia de reconocimiento facial y visión por computadora con implicaciones para la privacidad de los datos biométricos, la ley contra la discriminación y las libertades civiles. En 2019, argumentó que el reconocimiento facial es el plutonio de la IA .

Stark dijo que cree que la acción de Facebook equivale a una táctica de relaciones públicas y una desviación destinada a captar buenos titulares, no a un cambio fundamental en la filosofía. Pero dijo que la medida también muestra a una empresa que no quiere estar asociada con tecnología tóxica.

Conectó la decisión con el enfoque reciente de Facebook en la realidad virtual y el metaverso. Impulsar avatares personalizados requerirá recopilar otros tipos de datos fisiológicos e invitará a nuevas preocupaciones de privacidad, dijo. Stark también cuestionó el impacto de eliminar la base de datos de reconocimiento facial porque no conoce a nadie menor de 45 años que publique fotos en Facebook.

Facebook caracterizó su decisión como “uno de los mayores cambios en el uso del reconocimiento facial en la historia de la tecnología”. Pero Stark predice que “el impacto real será bastante menor” porque Facebook no ha abandonado por completo el reconocimiento facial y otros todavía lo usan.

“Creo que puede ser un punto de inflexión si las personas que están preocupadas por estas tecnologías continúan presionando la conversación”, dice.

Información extraída de WIRED, puedes ingresar en su sitio web https://www.wired.com/

Samsung tendrá su propia plataforma de juegos en la nube con Tizen

pkadmin noviembre 1, 2021 0

Samsung ha aprovechado su conferencia de desarrolladores celebrada hoy para anunciar una novedad: su propia plataforma de juegos en la nube. Estará presente en sus televisores, a través del sistema operativo Tizen que ejecutan, y planea competir con otros servicios similares como Stadia o xCloud.

Muchas incógnitas, pero una buena base para empezar

El anuncio no ha dado ningún detalle más sobre el servicio: ni fecha de lanzamiento tentativa, ni características, ni compatibilidades más concretas. Simplemente se ha mencionado que los usuarios “no necesitarán comprar consolas de alta gama para jugar a juegos immersivos”, nada más. Puedes ver cómo se anuncia en apenas un minuto en el minuto 27:15 del evento ya subido en YouTube.

Curiosamente, mi compañero Javier Pastor predijo esto cual capítulo antiguo de los Simpson. Comentaba en febrero cómo las consolas del futuro podían ser nuestros propios televisores, gracias a toda la gama de servicios en la nube que están apareciendo. Y Samsung, con sus millones de televisores vendidos en todo el mundo, puede tener un buen punto de partida para lanzar su propia iniciativa.

Ahora bien, ¿hay hueco para otro servicio más de juegos en la nube? Todo es verlo. Para que Samsung comience con buen pie debería poder contar con un catálogo interesante de juegos, algo que ya ha provocado rivalidades y grandes movimentos entre las tecnológicas.

También habrá que ver la calidad (resoluciones, fps y características como Ray Tracing) de los juegos, ya que los competidores están ganando mucho terreno en ese aspecto. Al no tener detalles, de momento lo único que podemos hacer es esperar a que lleguen más noticias.

Información extraída de Xataka, puedes ingresar en su sitio web https://www.xataka.com/

Apple rediseña sus MacBook Pro y los lleva un nivel superior

pkadmin octubre 21, 2021 0

Se sabía que iban a ser una referencia, pero va a ser difícil seguirles por parte de la competencia. Apple llega todavía más lejos en su transición hacia los procesadores para ordenador de diseño propio y arquitectura ARM al presentar dos nuevos chips, el M1 Pro y el M1 Max, que proporcionan unas capacidades a sus nuevos portátiles fuera de lo común. La compañía de la manzana mordida ha presentado sus rediseñados y MacBook Pro en dos tamaños, 14,2 y 16,2 pulgadas. Los adjetivos sobre su potencia se van a quedar cortos. Son dos superbestias.

El consejero delegado de Apple, Tim Cook, con uno de los nuevos ordenadores

El consejero delegado de Apple, Tim Cook, con uno de los nuevos ordenadores

 

Apple considera que la salida al mercado del M1 Pro y el M1 Max supone un cambio de paradigma. Ambos derivan del asombroso M1, con tecnología de 5 nanómetros, presentado hace un año y comercializado en la gama de entrada de sus ordenadores, que son los menos potentes si se puede decir así -porque lo son, y mucho-. Pero los nuevos chips van más allá. Bastante más.

 
Los nuevos chips M1 Pro y M1 Max ofrecen prestaciones gráficas excepcionales

Los nuevos chips M1 Pro y M1 Max ofrecen prestaciones gráficas excepcionales

El M1 Pro tiene 33.700 millones de transistores , más del doble de los que tiene el M1. Apple ha construido un chip con un procesador central (CPU) de diez núcleos (ocho de rendimiento y dos de eficiencia). El chip lleva también un procesador gráfico (GPU) de hasta 16 núcleos.

El siguiente, el M1 Max, supera todo eso. Tiene 57.000 millones de transistores, un 70% más que el M1 Pro y la misma CPU. Su GPU es de 32 núcleos y Apple la ha comparado con la del PC portátil de gama alta más potente que ha encontrado. Sus rendimientos son comparables, algo más corto en el MacBook, pero con un consumo de energía un 40% inferior.

John Ternus, vicepresidente senior de ingeniería de hardware de Apple, con los nuevos modelos

John Ternus, vicepresidente senior de ingeniería de hardware de Apple, con los nuevos modelos

Toda esa potencia se ha encapsulado dentro de ordenadores completamente rediseñados. Los nuevos MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas son prácticamente idénticos. Tienen una pantalla Mini Led -Apple la llama Liquid Retina XDR, como la del iPad Pro- que le proporciona brillos muy altos, una elevada relación de contraste y negros muy profundos. Además, incorpora ProMotion, una función de refresco adaptativo como la que acaba de estrenar en el iPhone 13, de hasta 120 Hz, que hace los movimientos muy suaves.

Los nuevos MacBook Pro tienen puertos para tarjetas SDXC, Thunderbolt 4 (3) y HDMI

Los nuevos MacBook Pro tienen puertos para tarjetas SDXC, Thunderbolt 4 (3) y HDMI

 

Esa pantalla, con unos bordes muy finos, deja una pequeña pestaña oscura en la parte superior central, un notch como el de los últimos modelos de iPhone que, sin duda, va a ser polémica. En algún lugar había que situar la cámara. Esta vez Apple ha colocado un sensor 1.080p que proporcionará imágenes HD a las videollamadas y videoconferencias.

Nuevo MacBook Pro

Nuevo MacBook Pro

Los MacBook Pro recuperan también cosas del pasado que Apple se había dejado en el tintero en los últimos años. Desaparece la TouchBar, una pantalla que tenía funciones en el teclado y este es completamente físico. Regresa uno de los añorados inventos de los portátiles de la manzana, el cargador magnético MagSafe, además de la ranura para tarjetas SDXC, un conector HDMI y tres puertos Thunderbolt 4 (USB-C).

El añorado puerto de carga magnético MagSafe vuelve a los MacBook Pro

El añorado puerto de carga magnético MagSafe vuelve a los MacBook Pro Apple

El sistema de sonido de alta fidelidad está compuesto por seis altavoces, dos de agudos y cuatro woofers para los graves. Los MacBook Pro son compatibles con Dolby Atmos (sonido espacial). El nuevo MacBook Pro de 14 pulgadas está disponible desde el martes 26 de octubre a partir de 2.249 euros (2.024’87 euros para el sector educativo), mientras que el MacBook Pro de 16 pulgadas estará disponible a partir de 2.749 euros (2.474’99 euros para el sector educativo).

Información extraída de La Vanguardia, puedes ingresar en su sitio web https://www.lavanguardia.com/

Trump lanza su red social para competir con Facebook y Twitter

pkadmin octubre 21, 2021 0

El expresidente de los Estados Unidos, Donald Trump, ha impulsado esta semana su propia red social, denominada ‘Verdad Social (‘Truth Social’ en inglés), después de que fuese expulsado e las grandes plataformas a principios de año.

Según informa el comunicado emitido por la empresa Trump Media & Technology Group, compañía propiedad del expresidente a través de la cual se lanza esta red social, esta red social tendrá como objetivo competir junto con las grandes empresas de Silicon Valley y se quejó de que fuese silenciado. “Vivimos en un mundo donde los talibanes tienen una gran presencia en Twitter, pero su presidente favorito ha sido silenciado. Eso es inaceptable” espetó Trump

Lanzamiento en 2022, con versión beta en noviembre

La red social se pondrá en marcha a partir del año 2022, concretamente en el primer trimestre, aunque existirá “una versión ‘beta’ para invitados” que se habilitará a partir del mes de noviembre

Disponible en la Apple Store, en su descripción figura que se trata de una plataforma que fomenta, entre otras cosas, una “conversación global abierta, libre y honesta sin discriminar la ideología política”. Por otro lado, entre los servicios que ofrecerá esta red social están incluidas noticias, programas de entretenimiento, podcast.

Posible regreso a la Casa Blanca en 2024

Este anuncio llega junto con los rumores que hablan de un posible regreso del magnate a la Casa Blanca para el año 2024. El exjugador de baloncesto David Wood, afirmó en declaraciones realizadas al programa ‘QuèThiJugues’ de la ‘SER’, que Trump volverá a ser presidente dentro de tres años.

Joe Biden, actual presidente de los Estados Unidos, se impuso en los últimos comicios que tuvieron lugar el pasado mes de noviembre. Justo antes de su llegada, se produjo el asalto al Capitolio por parte de los seguidores de Trump.

Información extraída de Diario AS, puedes ingresar en su sitio web https://as.com/

Facebook prevé contratar a 10.000 empleados en la UE para su ‘metaverso’

pkadmin octubre 20, 2021 0

Facebook anunció este lunes un gran plan de expansión en la Unión Europea que contempla la contratación de 10.000 profesionales tecnológicos en los próximos cinco años. Según un comunicado, los países donde la big tech prevé fichar trabajadores son Alemania, Francia, Italia, España, Polonia, Países Bajos e Irlanda. En todos ellos, la multinacional dirigida por Mark Zuckerberg ya cuenta con oficinas abiertas.

 

Fuentes consultadas del grupo no pudieron ofrecer más detalles sobre el plan estratégico, como la inversión, la distribución geográfica de los trabajadores o la apertura de centros. En el comunicado la empresa contó que ha elegido la UE por el gran tamaño de su mercado, el nivel de universidades y talento cualificado. También desvela que la contratación de los 10.000 profesionales se ciñe a un macroproyecto: la creación de un metaverso , un universo online que funcionará con tecnología de realidad aumentada y virtual y donde podrán acceder millones de personas en forma de avatares para hacer reuniones, comprar ropa y suelo digital con criptomonedas.

Es un concepto futurista y la empresa reconoce que los resultados no se materializarán hasta dentro de 10 o 15 años. Para lograrlo, Facebook también prevé colaborar con terceras empresas, desarrolladores y creadores así como responsables políticos.

La firma asegura que ninguna empresa será la única propietaria y gestora del metaverso , que operará como ahora lo hace internet. Sin embargo, se levantaron recelos por la política de privacidad de datos que podría aplicar Facebook sobre los usuarios, en vistas a los problemas que afronta la compañía por la gestión de sus redes sociales y WhatsApp. Asimismo, se levantaron dudas sobre el proyecto ya que la compañía ya intentó potenciar sin éxito otros servicios de realidad aumentada.

Con todo, Facebook no es la única firma que quiere crear un metaverso . La empresa de videojuegos Epic Games ha levantado 1.000 millones para construir su propio universo online.

Información extraída de La Vanguardia, puedes ingresar en su sitio web https://www.lavanguardia.com/

Aparentemente, es la próxima gran novedad. ¿Qué es el metaverso?

pkadmin octubre 18, 2021 0

Facebook acaba de anunciar que contratará a 10.000 personas en Europa para desarrollar el “metaverso”.

Este es un concepto que algunos están hablando como el futuro de Internet. ¿Pero qué es exactamente?

¿Qué es el metaverso?

¿Por qué de repente es algo importante?

El entusiasmo por los mundos digitales y la realidad aumentada aparece cada pocos años, pero por lo general desaparece.

Sin embargo, hay una gran cantidad de entusiasmo sobre el metaverso entre los inversores ricos y las grandes empresas de tecnología, y nadie quiere quedarse atrás si resulta ser el futuro de Internet.

También existe la sensación de que, por primera vez, la tecnología está casi ahí, con avances en los juegos de realidad virtual y la conectividad que se acercan a lo que podría ser necesario.

A pesar de su historial de comprar rivales, Facebook afirma que el metaverso “no será construido de la noche a la mañana por una sola empresa” y ha prometido colaborar.

Recientemente ha invertido $ 50 millones (£ 36,3 millones) en la financiación de grupos sin fines de lucro para ayudar a “construir el metaverso de manera responsable”.

Pero cree que la verdadera idea del metaverso tardará entre 10 y 15 años más.

¿Por qué está involucrado Facebook?

Facebook ha hecho de la construcción del metaverso una de sus grandes prioridades.

Ha invertido mucho en realidad virtual a través de sus auriculares Oculus, lo que los hace más baratos que sus rivales, tal vez incluso con pérdidas, según algunos analistas.

También está creando aplicaciones de realidad virtual para reuniones sociales y para el lugar de trabajo, incluidas las que interactúan con el mundo real.

¿Quién más está interesado en el metaverso?

Sweeney, el director de Epic Games (que fabrica Fortnite), ha hablado durante mucho tiempo sobre sus aspiraciones metaversas.

Los juegos multijugador en línea han compartido mundos interactivos desde hace décadas. No son el metaverso, pero tienen algunas ideas en común.

En los últimos años, Fortnite expandió su producto, organizando conciertos, eventos de marca y más dentro de su propio mundo digital. Eso impresionó a muchos con lo que era posible, y puso la visión de Sweeney del metaverso en el centro de atención.

Otros juegos también se están acercando a una idea de metaverso. Roblox, por ejemplo, es una plataforma para miles de juegos individuales conectados al ecosistema más grande.

Mientras tanto, Unity, una plataforma de desarrollo 3D, está invirtiendo en “gemelos digitales”, copias digitales del mundo real, y la empresa de gráficos Nvidia está construyendo su “Omniverso”, que describe como una plataforma para conectar mundos virtuales 3D.

Entonces, ¿se trata de juegos?

No. Aunque hay tantas ideas sobre lo que podría ser el metaverso, la mayoría de las visiones ven la interacción social humana como el núcleo.

Facebook, por ejemplo, ha estado experimentando con una aplicación de reuniones de realidad virtual llamada Workplace y un espacio social llamado Horizons, que utilizan sus sistemas de avatar virtuales.

Otra aplicación de realidad virtual, VRChat, se centra por completo en pasar el rato en línea y charlar, sin otro objetivo o propósito que no sea explorar entornos y conocer gente.

Es posible que otras aplicaciones estén esperando afuera, listas para ser descubiertas.

Sweeney le dijo recientemente al Washington Post que imagina un mundo en el que un fabricante de automóviles que intenta anunciar un nuevo modelo “va a lanzar su automóvil al mundo en tiempo real y usted podrá conducirlo”.

Quizás cuando vaya de compras en línea, primero se pruebe la ropa digital y luego la ordene para que llegue al mundo real.

¿Existe ya la tecnología?

La realidad virtual ha recorrido un largo camino en los últimos años, con auriculares de alta gama que pueden engañar al ojo humano para que vea en 3D mientras el jugador se mueve por un mundo virtual. También se ha vuelto más común: los auriculares para juegos de realidad virtual Oculus Quest 2 fueron un popular regalo de Navidad en 2020.

La explosión de interés en las NFT, que pueden proporcionar una forma de rastrear de manera confiable la propiedad de bienes digitales, podría indicar cómo funcionaría una economía virtual.

Y los mundos digitales más avanzados necesitarán una conectividad mejor, más consistente y más móvil, algo que podría resolverse con el lanzamiento de 5G.

Por ahora, sin embargo, todo está en las primeras etapas. La evolución del metaverso, si es que ocurre, se librará entre los gigantes tecnológicos durante la próxima década, o tal vez incluso más.

Información extraída de BBC News, puedes ingresar en su sitio web https://www.bbc.com/